Si te gusta el parkour en azoteas, el combate cuerpo a cuerpo y zombis que no esperan a que recuperes el aliento, quizá quieras echarle un vistazo a Dying Light: The Beast. Su lanzamiento está previsto para el 19 de septiembre de 2025 en PC (Steam y Epic), PlayStation 5, PlayStation 5 Pro y Xbox Series X|S.
¿Nuevo en la saga? No importa. La historia está diseñada para que puedas empezar desde cero. Aprenderás sobre la marcha, igual que Kyle Crane, al despertar en un mundo que ha cambiado durante tu ausencia.
Gameplay de Dying Light: The Beast
En The Beast, encarnas a Kyle Crane, pero esta vez no es completamente humano. Años de experimentos le han dejado ADN zombi, lo que significa que alternarás entre instintos de superviviente y la ira cruda de los infectados. Dos estilos de juego, un solo cuerpo.

Combate: Brutalidad primitiva
El combate se centra en la brutalidad cuerpo a cuerpo. Los poderes de Crane aumentan con la ira, permitiéndote destrozar enemigos con tus propias manos. Techland lo llama "brutalidad primitiva". Prepárate para muertes rápidas y un enfoque en el caos cuerpo a cuerpo.
Regresa el ciclo día-noche
El ciclo día-noche regresa y sigue siendo clave. El día es para saquear y explorar. La noche cambia las reglas: aparecen enemigos más fuertes y tus opciones se reducen rápido. Correrás, te esconderás o pelearás, y nada de eso será seguro.
Parkour y vehículos todoterreno
El parkour sigue siendo una mecánica central. El movimiento es ágil y fluido, permitiéndote saltar entre azoteas o refugiarte en edificios cuando la situación se pone tensa. Lo nuevo es un vehículo todoterreno para abrirte paso entre hordas de zombis.
El mundo es amplio y abierto, con mucha verticalidad y zonas por explorar. El escenario, Castor Woods, está inspirado en los Alpes suizos, con biomas como pueblos turísticos, parques nacionales, tierras de cultivo y zonas pantanosas. Visualmente diverso, pero todo muestra decadencia.

Campaña cooperativa completa
Puedes jugar toda la campaña en cooperativo con hasta cuatro jugadores. Todos los combates, misiones y progreso se sincronizan para todos. Compartir botín, revivir y éxitos (o fracasos) compartidos son parte de la experiencia.
Algo nuevo en el viejo mundo
El mayor cambio es el sistema de doble identidad. Kyle ya no es solo humano, también es parte infectado. Esto influye tanto en la jugabilidad como en la historia. Castor Woods reemplaza los entornos urbanos anteriores de la saga por paisajes alpinos. Techland también apuesta por una mayor fidelidad visual, con detalles más nítidos, iluminación mejorada y animaciones fluidas diseñadas para PC y consolas de nueva generación.
Características principales:
- Un auténtico juego de zombis en mundo abierto con mecánicas de supervivencia sólidas
- Personajes con doble rol y una lucha interna como parte de la historia
- Combate cuerpo a cuerpo rápido y despiadado
- Sistemas de parkour fluidos y responsivos
- Campaña cooperativa completa para jugar en grupo
- Gran pulido visual con un diseño de mundo detallado