Si tu es fan de parkour sur les toits, de combats rapprochés et de zombies qui ne te laissent pas le temps de reprendre ton souffle, Dying Light: The Beast pourrait bien valoir le coup d’œil. Le jeu sortira le 19 septembre 2025 sur PC (Steam et Epic), PlayStation 5, PlayStation 5 Pro et Xbox Series X|S.
Nouveau dans la série ? Pas de problème. L’histoire est conçue pour que tu puisses t’y plonger sans prérequis. Tu apprendras les ficelles en même temps que Kyle Crane, en te réveillant dans un monde qui a changé pendant ton absence.
Gameplay de Dying Light: The Beast
Dans The Beast, tu incarnes Kyle Crane, mais cette fois, il n’est plus tout à fait humain. Des années d’expériences lui ont laissé de l’ADN de zombie, ce qui signifie que tu alterneras entre instincts de survivant et rage infectée incontrôlable. Deux styles de jeu, un seul corps.

Combat : Brutalité primale
Le combat mise sur une brutalité rapprochée. Les pouvoirs de Crane s’intensifient avec la rage, te permettant de déchirer tes ennemis à mains nues. Techland qualifie cela de « brutalité primale ». Attends-toi à des éliminations rapides et à un focus sur le chaos au corps à corps.
Retour du cycle jour-nuit
Le cycle jour-nuit fait son retour, et il reste un élément clé. Le jour, c’est pillage et exploration. La nuit, tout change : des ennemis plus puissants apparaissent, et tes options se réduisent vite. Tu devras, te cacher ou combattre, et aucune de ces options n’est sans risque.
Parkour et véhicules tout-terrain
Le parkour reste un pilier du gameplay. Les déplacements sont fluides et réactifs, te permettant de bondir sur les toits ou de te faufiler dans les bâtiments quand la situation dégénère. Cette fois, un véhicule tout-terrain est disponible pour traverser les hordes de zombies.
Le monde est vaste et ouvert, avec une forte dimension verticale et de nombreuses zones à explorer. Le décor, Castor Woods, s’inspire des Alpes suisses, avec des biomes variés : villages touristiques, parcs nationaux, terres agricoles et zones marécageuses. Une diversité visuelle, mais toujours marquée par la décadence.

Coopératif pour toute la campagne
Tu peux jouer à toute l’aventure en coop jusqu’à quatre joueurs. Tous les combats, quêtes et progrès sont synchronisés pour tout le monde. Partage de butin, réanimations et succès (ou échecs) collectifs sont au programme.
Du nouveau dans un monde familier
Le plus gros changement, c’est le système d’identité duale. Kyle n’est plus seulement humain – il est aussi en partie infecté. Cela influence à la fois le gameplay et l’histoire. Castor Woods remplace les environnements urbains des précédents opus par des décors alpins. Techland mise aussi sur une meilleure fidélité visuelle, avec des détails plus précis, un éclairage amélioré et des animations fluides conçues pour le PC et les consoles next-gen.
Fonctionnalités clés :
- Un vrai jeu de zombies en monde ouvert avec des mécaniques de survie solides
- Un personnage à double identité, avec une lutte interne au cœur de l’histoire
- Des combats au corps à corps rapides et impitoyables
- Un système de parkour fluide et réactif
- Une campagne entièrement jouable en coop
- Une réalisation visuelle soignée avec un monde riche en détails