Gry planszowe 2020

Chociaż gry komputerowe (i konsolowe) dominują w kwestii interaktywnej rozrywki, gry planszowe przeżywają swoisty renesans, między innymi dzięki serwisom crowdfundingowym. Co roku wychodzi olbrzymia liczba gier planszowych, karcianych, kooperacyjnych jak i opartych na współzawodnictwie.

Jedną z zalet „gier bez prądu”, niedostępną większości gier cyfrowych jest to, że stanowią świetny pretekst by zaprosić znajomych na kilka godzin wciągającego grania, z przekąskami, napojami, i w dobrym towarzystwie. Planszówki też pasują na niejedną imprezę, a planszówki dla młodzieży i dla dzieci są świetnym pomysłem na świetlicę w szkole albo domu kultury.

Oczywiście jest też coś satysfakcjonującego w rzucaniu kostkami, przesuwaniu pionków, albo zagrywaniu kart. Kontrolery, za wyłączeniem może joysticków, nie zawsze są w stanie to zastąpić.

Mając to na uwadze, poniżej przedstawiamy kilka interesujących propozycji towarzyskich gier planszowych, obejmujących dość szeroki zakres kategorii, nastrojów i rodzajów rozgrywki. Wiele z nich od kilku lat pozostaje w rankingach najlepszych gier planszowych i początek 2020 tego jeszcze nie zmienił.

Lista najlepszych gier planszowych

Nazwa gry:Liczba graczy:Kategoria wiekowa:Szacowany czas rozgrywki:Rodzaj rozgrywki:Projektant:Cena:

Abominacja: Dziedzictwo Frankensteina
2-413+90-180 minutWspółzawodnictwoDan BlanchettKup tutaj!
Brzdęk! W! Kosmosie! Raban w próżni2-412+45-90 minutKooperacja (?), budowanie taliiPaul DennenKup tutaj!

Fluxx: Rick and Morty
2-68+5-30 minutBudowanie talii, zmienne zasadyAndrew LooneyKup tutaj!

Harry Potter: Hogwarts Battle
2-411+30-60 minutKooperacja, budowanie taliiForrest-Pruzan Creative, Kami Mandell, Andrew WolfKup tutaj!

KeyForge: Zderzenie Światów – Pakiet startowy
214+15-45 minutWspółzawodnictwo, gra karcianaRichard GarfieldKup tutaj!

Pandemic
2-48+45 minutKooperacjaMatt LeacockKup tutaj!

Terraformacja Marsa
1-512+120 minutStrategiczne współzawodnictwoJacob FryxeliusKup tutaj!

This War of Mine
1-618+45-120 minutKooperacjaMichał Oracz, Jakub WiśniewskiKup tutaj!

Twilight Imperium: Świt nowej ery (IV edycja)
3-614+240-480 minutStrategiczne współzawodnictwoDane Beltrami, Corey Konieczka, Christian T. PetersenKup tutaj!

Zona: Sekret Czarnobyla
1-418+120-180 minutWspółzawodnictwoMaciej Drewing, Krzysztof GłośnickiKup tutaj!

Abominacja: Dziedzictwo Frankensteina

Liczba graczy:2-4
Kategoria wiekowa:13+
Szacowany czas rozgrywki:90-180 minut
Rodzaj rozgrywki:Współzawodnictwo
Projektant:Dan Blanchett

Akcja gry ma miejsce w Paryżu, 20 lat po wydarzeniach opisanych przez Mary Shelley w jej klasycznej powieści Frankenstein. Chociaż Wiktor już jest poza zasięgiem Monstrum, gracze mogą wcielić się w innych naukowców, którzy skuszeni obietnicą nagrody usiłują stworzyć nowego Potwora. Rozpoczyna się wyścig, aby odkryć tajemnicę życia i śmierci przed konkurentami.

Abominacja: Dziedzictwo Frankensteina - gameplay

W czasie gry gracze będą wysyłać pracowników w różne zakątki miasta aby po mniej lub bardziej niepokojące zasoby, prowadzić badania i próbować osiągnąć cel zanim Monstrum padnie ofiarą Kapitana. W czasie rozgrywki będą się również pojawiać elementy narracyjne, pozwalające graczom podejmować decyzje, potencjalnie równie niefortunne, co Wiktora Frankensteina 20 lat temu.

Cechy kluczowe
  • Nieoficjalny, dynamiczny, wieloosobowy ciąg dalszy jednego z najsłynniejszych horrorów
  • Mechanika jest urozmaicana narracyjnymi wstawkami dającymi graczom interesujące wybory
  • Umiarkowanie skomplikowana rozgrywka
  • Znakomite wykonanie i projekty elementów takich jak karty postaci i materiały pomocnicze

Brzdęk! W! Kosmosie! Raban w próżni

Liczba graczy:2-4
Kategoria wiekowa:12+
Szacowany czas rozgrywki:45-90 minut
Rodzaj rozgrywki:Kooperacja (?), budowanie talii
Projektant:Paul Dennen

Grupka złodziei zorganizowała napad na okręt flagowy kosmicznego władcy Eradikatusa. Dotarli już na pokład, teraz muszą tylko zdobyć precjoza i uciec zanim ktokolwiek zauważy ich obecność. Aby tego dokonać, muszą umiejętnie zagrać karty jakie rozdał im los. Dosłownie, bo Brzdęk! W! Kosmosie! Jest grą planszową napędzaną przez talię różnorakich kart.

Brzdęk! W! Kosmosie! Raban w próżni

Rozpoczynając turę trzeba zagrać pięć kart z ręki, z których każda ma różny zestaw ikon wskazujących o ile pól można się ruszyć, siłę w starciach, albo ile zyskuje się waluty na zakup nowych kart. Mapa składana jest w większości dowolnie, z kilku modułów, a w trakcie rozgrywki gracze zetkną i zetrą się z kilkoma frakcjami, wszystko rozstrzygane za pomocą zagrywanych kart.

Cechy kluczowe
  • Modularna mapa daje dobry pretekst by wracać do gry by spróbować nowych konfiguracji
  • Łatwe do zrozumienia i zapamiętania zasady
  • Opcjonalne aplikacja na smartfony i tablety pozwala grać solo
  • Podobny do oryginalnego Brzęku!, ale bardziej rozbudowany

Fluxx: Rick and Morty

Liczba graczy:2-6
Kategoria wiekowa:8+
Szacowany czas rozgrywki:5-30 minut
Rodzaj rozgrywki:Budowanie talii, zmienne zasady
Projektant:Andrew Looney

Fluxx jest dziwną grą, ponieważ jej zasady podlegają ciągłym zmianom, zależnym od tego, jakie karty zostały zagrane. Jedynym pewnikiem jest to, że zaczynają grę trzyma się trzy karty, ale to, ile trafia do ręki później, ile można dobrać, albo ile fantów mogą mieć na ręce gracze. Nic dziwnego, że jeden z wariantów gry połączył siły z nieokiełznanie śmiesznym serialem Rick and Morty.

Fluxx Rick and Morty

Gra potrafi się też skończyć bardzo szybko, ponieważ zmienne warunki wygranej oznaczają, że ktoś po jednej czy dwóch turach może spełniać nowy ustalony cel. Jeśli doda się do tego humor i estetykę typową dla serialu Dana Harmona i Justina Roilanda tworzy się mieszanka wybuchowa, idealna dla fanów nieczystych, ale legalnych wedle zmieniających się wciąż zasad, zagrywek.

Cechy kluczowe
  • Wariant znanej gry karcianej Fluxx w sam raz dla fanów Ricka i Morty’ego
  • Świetna na szybką partyjkę na imprezie
  • Podstawy zasad są bardzo łatwe do wyjaśnienia
  • Bardzo dynamiczna rozgrywka

Harry Potter: Hogwarts Battle

Liczba graczy:2-4
Kategoria wiekowa:11+
Szacowany czas rozgrywki:30-60 minut
Rodzaj rozgrywki:Kooperacja, budowanie talii
Projektant:Forrest-Pruzan Creative, Kami Mandell, Andrew Wolf

Harry Potter: Hogwarts Battle stawia graczy w rolach Harry’ego, Rona, Hermiony oraz Neville’a przeciwko gromadzącym się siłom Lorda Voldemorta. W czasie rozgrywania każdego z siedmiu przygotowanych przez twórców scenariuszy, gracze odwiedzą wiele miejsc dobrze znanych fanom serii, oraz stawią czoła znanym postaciom takim jak Draco Malfoy, albo sam Lord Voldemort.

Harry Potter: Hogwarts Battle

Hogwarts Battle jest grą przede wszystkim karcianą. Każdy z bohaterów dysponuje własną talią, , a lokacje, przeciwnicy i zdarzenia pojawiają się w grze dzięki odpowiadającym im kartom. Zadaniem graczy jest dopilnowanie, by do lokacji było przypisane jak najmniej znaczników mroku i by wszyscy przeciwnicy zostali pokonani. Zgodnie z duchem serii tylko współpracując uda się to osiągnąć.

Cechy kluczowe
  • Przejrzyste, zrozumiałe zasady
  • Gra jest powstała na podstawie słynnej serii i korzysta z filmów jako źródła zdjęć i grafik
  • Sukces wymaga dobrej komunikacji i współpracy między graczami
  • Siedem scenariuszy odpowiadających książkom, z rosnącym poziomem trudności

KeyForge: Zderzenie Światów – Pakiet startowy

Liczba graczy:2
Kategoria wiekowa:14+
Szacowany czas rozgrywki:15-45 minut
Rodzaj rozgrywki:Współzawodnictwo, gra karciana
Projektant:Richard Garfield

Keyforge jest projektem karkołomnym, ponieważ obiecuje, że każda wydana talia jest nie tylko kompletna i niewymagająca modyfikacji, ale także niepowtarzalna. Co więcej: zestaw startowy zawiera dwie talie, podstawową instrukcję, maty i dość znaczników, aby dwoje graczy mogło bez problemu zacząć swoją przygodę zaraz po rozpakowaniu pudełka z grą.

KeyForge: Zderzenie Światów - Pakiet startowy

Celem gry jest wykucie trzech Kluczy, do czego potrzeba 6 sztuk surowca o nazwie Æmber, zdobywanego na wiele różnych sposobów. Oczywiście po drodze trzeba zbierać artefakty i wywoływać stworzenia, bo przeciwnik ma ten sam cel, a kto pierwszy, ten lepszy. KeyForge jest rozbudowana karcianką, ale omija wyzwania i problemy związane z budowaniem talii od zera.

Cechy kluczowe
  • Pakiet Startowy jest sam w sobie planszówką (karcianką) dla dwojga
  • Zaskakująco bogata strona narracyjna
  • Zderzenie Światów dodaje nowe treści zamiast zastępować poprzednie
  • Każda talia jest niepowtarzalna

Pandemic

Liczba graczy:2-4
Kategoria wiekowa:8+
Szacowany czas rozgrywki:45 minut
Rodzaj rozgrywki:Kooperacja
Projektant:Matt Leacock

Cztery zabójcze choroby zaczęły siać spustoszenie na czterech kontynentach. W związku z tym gracze wcielają się w starannie wylosowany zespół naukowców, którego każdy reprezentant posiada inną specjalizację, a co za tym idzie: unikalne zdolności. Przebieg epidemii jest określany za pomocą dedykowanej talii kart, dyktującej przebieg wydarzeń, na które muszą zareagować gracze.

Pandemic - the board game

Warunkiem wygranej jest opracowanie leków na wszystkie cztery szalejące zarazy, natomiast przegrana następuje kiedy choroba rozprzestrzeni się zbyt wiele razy, albo wyczerpią się odpowiednie karty i znaczniki. Tak wymagające warunki zmuszają graczy do współpracy i dobrego planowania, bo żaden z naukowców nie jest w stanie zrobić tego samodzielnie.

Cechy kluczowe
  • Rozgrywka jest oparta na kooperacji między graczami, dobra na familijne spotkania
  • W przeciwieństwie do komputerowego Plague Inc. tutaj walczy się przeciwko zarazom
  • Kilkoro różnych naukowców ze zróżnicowanymi zdolnościami
  • Wysokiej jakości elementy

Terraformacja Marsa

Liczba graczy:1-5
Kategoria wiekowa:12+
Szacowany czas rozgrywki:120 minut
Rodzaj rozgrywki:Strategiczne współzawodnictwo
Projektant:Jacob Fryxelius

Tytułowy proces oznacza działania mające przekształcić powierzchnię Marsa w sposób pozwalający na rozwój życia takiego jakie znamy na Ziemi. Gracze wcielają się w przedstawicieli korporacji, które mają tę terraformację przeprowadzić, każda z nich w sposób bardziej odpowiadający ich specjalnościom. Sukces jest mierzony trzema wskaźnikami.

Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku)

Trzeba podnieść temperaturę, nasycić atmosferę tlenem I stworzyć dość oceanów aby mogła powstać zbliżona do ziemskiej pogoda. Rozgrywka toczy się na mapie podzielonej na heksy reprezentujące sektory Marsa, na których będą układane kafelki, znaczniki rozkładane według decyzji graczy i kart właściwych korporacjom wybranym\wylosowanym przez graczy.

Cechy kluczowe
  • Szansa, by nauczyć czegoś ciekawego na temat komplikacji związanych z kolonizacją Marsa
  • Ograniczona liczba interakcji między graczami, ale warto bacznie obserwować ich decyzje
  • Duży nacisk na użycie kart, zwłaszcza w celu rozgrywania projektów terraformacyjnych
  • Jedna z najlepszych planszówek ostatnich lat

This War of Mine

Liczba graczy:1-6
Kategoria wiekowa:18+
Szacowany czas rozgrywki:45-120 minut
Rodzaj rozgrywki:Kooperacja
Projektant:Michał Oracz, Jakub Wiśniewski

Stworzona na podstawie znakomitej gry 11-bit Studios, planszowa wersja This War of Mine pozwala rozgrywać sceny z życia osób próbujących przetrwać wojnę i to bez włączania komputera albo konsoli. Dzięki doświadczonym projektantom, udało się przenieść nie tylko różne aspekty mechaniki, ale także ponury nastrój zdesperowanej walki cywilów o przetrwanie podczas wojny.

This War of Mine: Gra planszowa

W przeciwieństwie do innych gier kooperacyjnych, gracze razem kontrolują całą grupę cywilów, co pozwala na granie w This War of Mine solo, jeśli ktoś chce. Rozgrywka toczy się w fazach (porach dnia), podczas których rozpatrywane są odpowiednie karty zdarzeń. Grywalność TWoM jest znacząco zwiększona przez wysoką losowość i dwie wersje planszy: trudną i trudniejszą.

Cechy kluczowe
  • Gra zdecydowanie dla dojrzałych odbiorców, za sprawą ciężkiej, odległej od fantasy, tematyki
  • Wiele opowieści, rozgrywanych przy pomocy Księgi Skyptów
  • Mechanicznie bardzo podobna do komputerowego pierwowzoru od polskiego studia 11-bit
  • Grywalna zarówno w pojedynkę jak i w grupie

Twilight Imperium: Świt nowej ery (IV edycja)

Liczba graczy:3-6
Kategoria wiekowa:14+
Szacowany czas rozgrywki:240-480 minut
Rodzaj rozgrywki:Strategiczne współzawodnictwo
Projektant:Dane Beltrami, Corey Konieczka, Christian T. Petersen

Twilight Imperium nie jest z tych gier, które można rozegrać na szybko, lepiej zarezerwować sobie całe popołudnie, bo są duże szanse, że zabawa rozciągnie się do sześciu albo ośmiu godzin. Edycja z podtytułem „Świt nowej ery” kontynuuje tradycje serii, oferując graczom przejrzyste zasady i niezwykle wciągającą strategiczną rozgrywkę, która nie męczy nawet po wielu godzinach.

Twilight Imperium: IV edycja

Chociaż każdy z graczy ma tylko jedną akcję (w trzech wariantach), rozgrywka jest urozmaicana dość łatwo rozstrzyganymi bitwami oraz negocjacjami między graczami. Zawieranie umów, sojuszy i paktów jest dość istotnym elementem, który potrafi interesująco skomplikować, a tym samym przedłużyć, zabawę. Twilight Imperium: Świt Nowej Ery to znakomita planszowa strategia.

Cechy kluczowe
  • Rozgrywka potrafi zająć całe popołudnie i zahaczyć o wieczór
  • Wiele wysokiej jakości elementów
  • Dosyć wysoki poziom złożoności i trudności, pomimo przejrzystych zasad
  • Zajmuje wysokie pozycje wielu rankingów najlepszych gier planszowych nawet w 2020

Zona: Sekret Czarnobyla

Liczba graczy:1-4
Kategoria wiekowa:18+
Szacowany czas rozgrywki:120-180 minut
Rodzaj rozgrywki:Współzawodnictwo
Projektant:Maciej Drewing, Krzysztof Głośnicki

W Zonie: Sekrecie Czernobyla gracze wcielają się w Szperaczy, ludzi, którym niestraszne ryzyko promieniowania, zwłaszcza kiedy można zarobić na znaleziskach wyniesionych z terenów otaczających dawną elektrownię atomową. Gra jest wyścigiem graczy ku tajemnicom i Tajnym Obiektom, które pozwolą im się ostatecznie dobrać do Sarkofagu a tym samym: wygranej.

Zona: Sekret Czarnobyla

Gra dzieli sporą część schematu z klasycznym Talizmanem za sprawą trzech stref o rosnącym poziomie trudności i zwycięstwie czekającym na końcu serii wyzwań i testów. Losowość jest spora, chociaż czasem mitygują jej efekty znajdowane przedmioty. Wszystko wspierane jest elementami narracyjnymi obecnymi w wielu miejscach, w których pojawia się też niemało humoru.

Cechy kluczowe
  • Interesujące rozwinięcie rozgrywki znanej z Talizmanu
  • Dużo wstawek z opowieściami z Zony, tworzącymi odpowiedni klimat
  • Wysokiej jakości elementy
  • Przejrzyste zasady

Twoja tura

Istnieją tysiące gier planszowych, wśród których można szukać swojej nowej ulubionej. Powyższa dziesiątka jest dobrym punktem zaczepienia dla osób, które jeszcze nie mają wielkiego doświadczenia z planszówkami, ale może zawierać też kilka propozycji, które mogły wcześniej umknąć tym doświadczonym w temacie. Wszystkie są jednak warte polecenia i pozostają wśród najlepszych gier planszowych na rynku polskim w 2020.