Los juegos son para niños.
Deja de perder el tiempo.
¿Cuándo crecerás?

La mayoría hemos escuchado cosas así de nuestros padres o conocidos que no han tocado un mando en su vida. Si juegas principalmente en plataformas de Nintendo, probablemente también lo hayas escuchado, pero estabas pasándolo demasiado bien como para que te importase.

La cuestión es que muchos juegos no nos dejan en buen lugar. Reacciones más rápidas, mejor coordinación mano-ojo, etc, no suelen impresionar a la mayoría de las personas, especialmente si obtenemos dichos rasgos al asesinar brutalmente a hordas de demonios en Doom. Pero, de vez en cuando, sale un juego que nos da munición de la buena para contraatacar a las personas que menosprecian. Este texto trata sobre tales juegos, específicamente los que realmente nos enseñan habilidades que nadie puede tachar de tonterías. Hay infinidad de videojuegos que te enseñan o ayudan a aprender.

Hay infinidad de videojuegos que te enseñan o ayudan a aprender.

Portal 2

Lanzamiento::2011-04-18
Género::Adventure
Desarrollador::Valve

¡El clásico juego de plataformas y puzles de Valve resulta ser una gran herramienta para enseñar física!

Solo echa un vistazo a los acertijos ingeniosos que tienes que resolver a lo largo de la partida. Necesita usar tu arma de portales (un artilugio que crea portales que puede usar para atravesar el terreno o transportar algunos objetos a través de distancias), láseres, rayos tractores, geles que para pegarse a una superficie determinada o rebotar fuera como una pelota… ¡hay mucho con lo experimentar!

Lo que hace que esta lección de física sea aún mejor es la presencia del modo cooperativo para explorar el Laboratorio de Ciencias de Aperture como dos robots, Atlas y P Body. Cuantos más jugadores, mejor, ¿verdad?

This War of Mine

Lanzamiento::2014-11-14
Género::Aventuras
Desarrollador::11 bit studios

Los jugadores principalmente ven la guerra como algo emocionante y glorioso. Ya sea que juegues como un soldado en un shooter en primera persona o como un líder en uno de estrategia, rara vez verás la difícil situación de las víctimas de la guerra. This War of Mine cambia la perspectiva del conflicto.

Eso sí, no recomendaríamos este juego a los jugadores más jóvenes. Es extremadamente oscuro, sombrío y deprimente. Ambientada en una ciudad ficticia de Pogoren, Graznavia, This War of Mine te pone a cargo de un grupo de supervivientes. Tu tarea es asegurar su supervivencia. Los personajes que controlas rara vez tienen experiencia militar o de supervivencia, por lo que deberás cuidarlos en todo momento. Necesitas mantenerlos sanos, bien alimentados y esperanzados. El juego termina una vez que se declara un alto el fuego, el cual sucede en un punto aleatorio.

Con todo, es una lección desgarradora sobre la moralidad y la toma de decisiones difíciles. Por cierto, ¿sabías que This War of Mine se usa en las escuelas polacas como material didáctico? ¡Genial!

Farming Simulator 22

Lanzamiento::2021-11-22
Género::Simulación
Desarrollador::Giants Software

Volvamos a algo mucho más placentero y relajante. La serie Farming Simulator siempre te permite experimentar lo que se siente al poseer y cultivar un terreno, y su última entrega no es diferente a este respecto.

Farming Simulator 22 es prácticamente un completo juego de simulación de granja. Puedes conducir tractores, cosechadoras, etc., hay un ciclo estacional y cadenas de producción… También puedes cuidar tu ganado. ¡Hay mucho trabajo por hacer! El juego también se ve muy bien, con muchos efectos modernos.

Si deseas experimentar la vida en el campo, esta es la mejor manera de hacerlo. Si tu sueño es tener una granja, no te decepcionará. Quién sabe, tal vez Farming Simulator 22 te inspire para mudarte lejos de la ciudad.

World of Warcraft (and MMOs in general)

Lanzamiento::2004-11-23
Género::MMO
Desarrollador::Blizzard Entertainment

Claro, los MMO suelen ser una pérdida de tiempo horrible, y la forma en que el público en general percibe a los jugadores obsesivos no ayuda en absoluto, pero también hay aspectos positivos.

Los MMO son, por definición, interacciones sociales. Claro, el jugador puede aborrecer la luz del día y tener poco de qué hablar con los no iniciados, pero está constantemente en contacto con otros jugadores, aunque sea digitalmente. Y los gremios/clanes/alianzas son algunos de los mejores ejemplos de esto .

La mayoría de nosotros hemos oído historias de que una persona consiguió un trabajo porque era “Líder del gremio por X tiempo en el Juego Y”. Cosas así siempre quedan bien en el CV. Resulta que pasar largas horas manejando las necesidades y demandas de incluso cientos de personas, manteniendo la jerarquía interna, supervisando todo tipo de tareas, etc. en un entorno altamente competitivo y obsesionado con los resultados se traduce muy bien en la gestión de personas en la vida real. y ayuda a desarrollar las llamadas “habilidades blandas”. ¡Mátame, camión! Admiro la devoción de dichos jugadores.

Kerbal Space Program

Lanzamiento::2015-04-27
Género::Aventuras
Desarrollador::Squad

La física es aburrida, ¿verdad? Bueno, sí, si aprendes de la manera incorrecta. En la superficie, KSP parece un lindo juego sobre construir máquinas y hacer que pequeñas criaturas mueran en horribles explosiones. Es lo que parece a simple vista, y por eso, os perdono.

Sin embargo, mira de cerca y verás que es un juego con un motor de física excepcional, y lo que construyes tiene mucho sentido. No te lo convalidan por una carrera de ingeniería, pero te enseñará algo de aerodinámica, resistencia, impulso y muchas otras cosas. Lanzar con éxito tu cohete al espacio se siente como un gran logro debido a lo anterior. Una cosa es apoyar a los científicos en Civilization hasta que te construyan un transbordador espacial, y otra es hacerlo tú mismo. ¡Resulta que la física puede ser divertida!

Sid Meier's Civilization

Lanzamiento::2016-10-20
Género::Economía
Desarrollador::Firaxis Games

Hablando del rey de Roma. La serie Civilization puede no ser buena para enseñar historia (a menos que pienses que Atila el Huno tenía estrechos vínculos diplomáticos con Winston Churchill), pero es excelente en otro aspecto.

Representa bastante bien el crecimiento de las civilizaciones desde las tribus primitivas hasta los grandes imperios, así como algunas de las tensiones de gestionar culturas en ciernes a nivel militar, científico, social y político. Tiene éxito en parte porque se preocupa más por el tema general que por representarlo con precisión histórica, y transmite el mismo mensaje de una manera accesible.

Si te decides a probarlo, encontrarás muchas personas que afirman que entienden un poco mejor a los gobiernos después de liderar una civilización durante siglos y tener que llevar a cabo compromisos incómodos. Sin embargo, no andes citando tus hazañas de Civ durante tus exámenes de historia.

Pharaoh / Caesar / Zeus

Lanzamiento::~1999
Género::Juegos isométricos de construcción de ciudades.
Desarrollador::Impressions Games

Si bien Civilization se preocupaba por la macroescala y los resúmenes, la serie de juegos de construcción de ciudades de Impressions Games se metieron de lleno en el barro. Cada uno de los tres juegos representa el proceso de construcción de ciudades en escenarios antiguos: Egipto, Imperio Romano y Grecia.

Durante la campaña, el jugador controla una dinastía completa en lugar de a un solo personaje y tiene la tarea de fundar asentamientos en nuevas regiones. Cada vez que se proporcionan objetivos específicos, como llegar a cierto número de habitantes o construir un monumento. Los juegos hacen un buen trabajo al presentar algunos de los aspectos clave de las culturas que representan y vienen con enciclopedias incorporadas decentes, lo que se suma a su valor educativo.

También resultan ser bastante exigentes. Entonces, ya sabes, diversión, desafío y conocimientos básicos de algunas de las civilizaciones antiguas más importantes a las que les debemos tanto. Además, ver ciudades arder ha sido divertido mucho antes de que Cities: Skylines permitiera a los jugadores causar estragos en sus metrópolis.

Minecraft

Lanzamiento::2015-07-29
Género::Aventuras
Desarrollador::Mojang Studios

Hemos escrito sobre Minecraft antes porque ahí están las pruebas. ¿Queda algo más por decir? ¿Tal vez que Minecraft es tan bueno como material didáctico que se ha utilizado en numerosas escuelas?

También sigue siendo una de las mejores experiencias de creación disponibles, aparte de poner a tu disposición varias docenas de bloques Lego.

Como te dirá cualquier persona involucrada en actividades creativas, construir algo desde cero y verlo crecer puede ser inmensamente satisfactorio. Aprender las bases y descubrir las interacciones entre diferentes tipos de bloques también puede ayudar a desarrollar el pensamiento lógico hasta cierto punto, el cual se magnifica con la conciencia espacial y las habilidades de planificación necesarias para construir estructuras realmente impresionantes. Muchos de ellos también resultan ser recreaciones de edificios del mundo real, por lo que hay investigación involucrada. Aunque supongo que también hay excepciones, si el ejemplo de Spore fuera un indicativo.

Cualquier RPG de la vieja escuela...

Lanzamiento::1995-2005

Hay un viejo chiste que dice que en Dragones y Mazmorras hay más matemáticas que mazmorras. O dragones. Lo mismo podría decirse de la mayoría de los juegos de rol. Los llevados a videojuego no son una excepción.

Si alguna vez te ves superado por las matemáticas básicas, sigue y calcula tu valor de “golpear” en Temple of Elemental Evil, o las bonificaciones por equipar una pieza de equipo que aumenta las estadísticas en Tyranny.

Aquí es cuando descubrimos que sirven para algo útil. No aprenderás  sobre integrales o teoremas , pero sabrás hacer los cálculos básicos de cabeza.

El otro beneficio es que ayudan a la hora de mejorar tus conocimientos de inglés, pues muchos no llegan traducidos al español. Entre el contexto, la interactividad (y, por lo tanto, el nivel de compromiso con el texto) y, con frecuencia, una escritura bastante… locuaz, jugar a RPGs de la vieja escuela sirven para aprender inglés. Y luego está el hecho de que es más fácil fingir que estás leyendo, no jugando. ¡Planescape: Torment te da más texto del que normalmente encontrarías en un libro!

EVE Online

Lanzamiento::2003-05-06
Género::MMORPG espacial
Desarrollador::CCP

Seré sincero desde ya. Ni siquiera puedo empezar a comprender el funcionamiento de EVE Online. Cada vez que ocurre una crisis creada por el jugador, termina en los títulares de los medios dedicados al videojuego.

Es simplemente desconcertante por dos razones:

1) El trato extremadamente serio del juego por parte de sus jugadores,
2) La complejidad de los sistemas creados por los desarrolladores e impuestos por los jugadores para hacer posible este tipo de cosas.

Sin embargo, lo que está claro es que si te involucras seriamente en este juego espacialmente complicado, desarrollarás una gran cantidad de nuevas habilidades. Entenderás mejor la economía, las estructuras corporativas y posiblemente tendrás una idea de cómo funciona la diplomacia a grandes rasgos.

Puestos a soñar, también te convertirás en un experto en espionaje y sabotaje corporativo. O, ya sabes, podrías ser un dron que trabaja para un genio malvado que posee una corporación. En este punto, EVE Online es más o menos un segundo mundo. Puede parecerse a cualquier otro simulador espacial, pero no todo es diversión.

EVE Online es un juego gratuito.

Assassin’s Creed series

Lanzamiento::2007-2020..
Género::RPG de acción
Desarrollador::Ubisoft Montreal

Claro, el melodrama que conocemos como el arco narrativo de Desmond, las hazañas de un noble florentino o las travesuras de los gemelos Frye tienen muy poco que ver con la historia real. Del mismo modo, el conflicto entre los Templarios y los Asesinos es ficción pura.

Nunca he recibido un email de una corporación internacional que me insta a dejar de pregonar que existe un conflicto en las sombras por la dominación mundial. Y que quede claro que dicha corporación tampoco dispone de artefactos tecnológicamente superiores.

Dejando a un lado mi vida privada, los eventos que se desarrollan son ficticios, claro, pero AC hace una labro genial a la hora de conseguir que sus jugadores se interesen por la historia. Una cosa es leer sobre, digamos, el Coliseo, y otra es recorrer su fiel recreación. A lo largo de la franquicia, te encuentras con una cantidad increíble de figuras históricas, cada una de ellas recibe una entrada útil en la enciclopedia del juego , aunque filtrada por la narrativa del mismo.

AC no enseña los aspectos prácticos de la historia, pero hace un gran trabajo pintando el panorama general de los períodos que aborda. Además, escalar los monumentos más famosos del mundo es increíble, y es algo que ninguna película o libro de historia puede lograr.

Crusader Kings II

Lanzamiento::2012-02-14
Género::Economía
Desarrollador::Paradox Development Studio

Incesto, traición, puñaladas por la espalda, extrañas reglas de herencia, imbéciles endogámicos, guerra, paz, agitación religiosa. ¿Juego de Tronos? ¡JA! No, hablo de nuestra propia historia, la cual no tiene que envidiar a la mencionada serie de novelas/televisión. El juego del que estamos hablando lo demuestra perfectamente.

Desarrollado por los veteranos de las estrategias históricas a gran escala, Paradox Development Studio, los autores intelectuales detrás de Hearts of Iron y, por supuesto, Europa Universalis, Crusader Kings II es el juego mejor calificado de Paradox en Steam. CK2 abarca el tiempo entre 1066 (la batalla de Hastings ocurrió ese año) y 1453 (la caída de Constantinopla y, por extensión, del Imperio Romano Oriental).

Al igual que Assassin’s Creed, Crusader Kings 2 no te enseñará mucho sobre eventos históricos reales, ya que dependiendo de tus acciones puedes terminar con una configuración sociopolítica loquísima. Pero si estás interesado en los aspectos generales y específicos de la política y la cultura de la Europa medieval, adéntrate en Crusader Kings 2. Es un gran “¿Qué pasaría si?” También cuanta con DLCs.

Plague Inc: Evolved

Lanzamiento::2016-02-18
Género::Indie
Desarrollador::Ndemic Creations

Si te metiste de lleno en páginas de juegos Flash como Newgrounds o Kongregate, es posible que recuerdes uno llamado Pandemic, específicamente, Pandemic II. Effin ‘Madagascar… De todos modos, Plague Inc. es el sucesor espiritual de Pandemic (hasta un grado sorprendente).

Ambos juegos tienen que ver con la creación de enfermedades que acaben con toda la población de la Tierra. Fácil, ¿verdad? PUES NO. Debes considerar el tipo de enfermedad (bacteria, virus, parásito, hongo…) incluso antes de comenzar a jugar, ya que cada tipo tiene características diferentes, como supervivencia en condiciones adversas, tasas de mutación, etc. A lo largo del juego, debes gestionar la evolución de los factores de transmisión, los síntomas, la resistencia a los medicamentos… Es un juego bastante complejo incluso antes de añadir cosas como naciones que cierran aeropuertos, fronteras o anuncian cuarentenas.

Para que te hagas una idea, se le ha pedido al creador de Plague Inc. que participe en un panel en los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades porque el título hace un buen trabajo educando al público en general sobre epidemiología. También presenta un modelo de propagación de enfermedades bastante realista, aunque simplificado. Como dato divertido, el juego también tiene modelos para plaga de zombis, el virus de la inteligencia de los simios (referencia al Planeta de los simios) y el vampirismo, cada uno con una mecánica única.

El saber no ocupa lugar

Estos son nuestros 13 mejores juegos que pueden enseñarte un par de cosas útiles más allá de mover el ratón con precisión. Cualquiera de los videojuegos de nuestra lista te da derecho a decir “Umm, en realidad…” cada vez que alguien te diga que estás perdiendo el tiempo. También son divertidísimos, aunque no son para todos debido a las preferencias personales y todo eso. Aun así, ¡deberías echarles un vistazo!