Grand Theft Auto: Vice City zdefiniowało gry z otwartym światem, gdy zadebiutowało w 2002 roku, a Rockstar Games przywraca tę inspirowaną Miami scenerię w Grand Theft Auto VI.


Różnica tkwi w skali. Dawne Vice City było zwartym, neonowym placem zabaw. GTA VI zmienia ten pomysł w Leonidę, czyli pełny stan inspirowany Florydą, zbudowany wokół współczesnego Vice City, mokradeł, autostrad, łańcuchów wysp, małych miasteczek i znacznie gęstszego otwartego świata.

10% OFF
9% OFF
3% OFF
42% OFF
63% OFF
68% OFF
81% OFF
3% OFF
3% OFF

Główne porównanie: Grand Theft Auto: Vice City vs. Grand Theft Auto VI

Klasyczna sceneria: Vice City, inspirowane Miami lat 80.

Nowa sceneria: Vice City i stan Leonida

Data premiery GTA VI: 19 listopada 2026

Platformy GTA VI: PlayStation 5 i Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI

Release Date: November 19, 2026

Genres: Action-adventure, Open World

Grand Theft Auto: Vice City zdefiniowało gry z otwartym światem, gdy zadebiutowało w 2002 roku, a Rockstar Games przywraca tę inspirowaną Miami scenerię w Grand Theft Auto VI.

Gra zadebiutuje w listopadzie 2026 roku na PlayStation 5 i Xbox Series X/S. GTA VI zachowuje neony, pastelowe kolory, tętniące życiem ulice i kryminalne podziemie, które rozsławiły oryginalne miasto, ale tym razem to miasto znajduje się w znacznie większym fikcyjnym stanie o nazwie Leonida, rozszerzając świat z jednej metropolii do pełnego regionu inspirowanego Florydą.

Sprawdź Grand Theft Auto VI na G2A.COM

Grand Theft Auto VI jest dostępne w przedsprzedaży na G2A Marketplace.

Jeśli szykujesz się na powrót Rockstar do Vice City, przed premierą warto sprawdzić aktualną dostępność GTA VI na G2A.COM.

Sprawdź Grand Theft Auto VI na G2A.COM


Skala i rozmiar: od miasta do pełnego stanu

Źródło: Rockstar Games

Różnica między oryginalnym Vice City a nowym regionem Leonida jest ogromna. Według szacunków nowa mapa ma być trzy do czterech razy większa od gry z 2002 roku. W porównaniu z Grand Theft Auto V świat GTA VI ma być około 2 do 2,7 razy większy. Dla kontekstu, Los Santos i Blaine County w GTA V obejmowały mniej więcej 50 kilometrów kwadratowych grywalnego terenu. Według większości obecnych szacunków Leonida dorówna albo nawet przebije eksplorowalny obszar Red Dead Redemption 2, czyli własny benchmark Rockstara w kwestii skali otwartego świata.

Klasyczne Vice City było zwartym, samowystarczalnym placem zabaw. W GTA VI to miasto jest tylko jednym fragmentem znacznie większej wirtualnej Florydy. Stan dodaje rozległe przedmieścia, gęste mokradła, lasy i łańcuchy wysp wokół głównej metropolii. Tablice rejestracyjne zauważone w materiałach promocyjnych sugerują nawet drugi stan na północy, nazywany Gloriana, który ma zastępować prawdziwą Georgię.

Taka skala zmienia sposób, w jaki gra się w GTA. Zamiast kilku połączonych ze sobą dzielnic Leonida działa bardziej jak pełny ekosystem, w którym dzika fauna, typy dróg i regionalny charakter zmieniają się, gdy gracze przemieszczają się z wybrzeża w głąb lądu. Długie odcinki autostrad łączą miasto z wiejskimi hrabstwami, dzięki czemu każdy region ma własne tempo i nastrój, zamiast sprawiać wrażenie jednej ciągłej miejskiej plamy.


Kultowe dzielnice wracają w nowej wersji

Źródło: Rockstar Games

Oryginalne Vice City zbudowało swoją reputację dzięki wyraźnie zarysowanym dzielnicom, a GTA VI przywraca ich duchowych następców. Ocean Beach, Vice Point, Little Havana i Downtown wracają, a ich wizualna tożsamość przetrwała skok technologiczny. Pastelowe hotele, wieże w stylu art deco, znajoma linia brzegowa i ruchliwe dzielnice portowe są tutaj obecne.

Samo miasto stało się gęstsze i zyskało nowe terytorium. Wirtualne Miami rozciąga się teraz na South Beach, Little Haiti, Crosstown i Venetian Islands. Wielopasmowe autostrady przecinają miejskie centrum, a tramwaje i zatłoczone kluby nocne dopełniają poziom ulic. Klasyczna atmosfera została zachowana, ale detal architektoniczny i ogólny realizm przeskoczyły o kilka generacji.

Ruch pieszy, różnorodność witryn sklepowych i projekt oświetlenia wskazują na znacznie bardziej warstwową wersję miasta niż cokolwiek, co seria zbudowała wcześniej. Tam, gdzie gra z 2002 roku opierała się na kilku powtarzalnych typach budynków, by wypełnić kwartały, Miami z GTA VI miesza znacznie więcej unikalnych struktur, nadając każdej dzielnicy osobny wizualny charakter zamiast wspólnego szablonu.

Grand Theft Auto: Vice City

Grand Theft Auto: Vice City

Release Date: October 27, 2002

Genres: Action-adventure, Open World

10% OFF
9% OFF
3% OFF
42% OFF
63% OFF
68% OFF
81% OFF
3% OFF
3% OFF


Skok w czasie: od lat 80. do współczesności

Źródło: Rockstar Games

Vice City z 2002 roku żyło i oddychało kulturą lat 80., a ta dekada kształtowała każdy element gry, od pastelowych ubrań po stacje radiowe pełne syntezatorów. GTA VI przesuwa zegar do przodu, osadzając swoją wersję miasta we współczesnej erze inspirowanej dzisiejszym Miami. Smartfony, aktualna moda i nowoczesne projekty pojazdów zastępują szerokie ramiona marynarek i magnetofony kasetowe, a soundtrack prawdopodobnie skręci w stronę współczesnych gatunków, obok kilku nostalgicznych kawałków.

Klasyczny język wizualny zostaje, ale w wersji dostosowanej do współczesnego settingu. Pastelowe fasady budynków, bulwary z palmami i neonowa poświata oryginału nadal definiują panoramę miasta, tylko teraz są wyrenderowane z nowoczesnym oświetleniem i szczegółami materiałów. Rockstar zachował nastrój gry z lat 80., wymieniając jednocześnie powierzchowne detale na coś, co pasuje bardziej do 2026 niż 1986 roku.

Niektórzy fani spodziewają się, że fabuła dorzuci bezpośrednie odniesienia do oryginalnej obsady i wątków, łącząc obie epoki. Teorie z internetu wskazują na starsze wersje postaci, odniesienia do dawnych biznesów z gry i wiadomości sugerujące, co działo się z Vice City przez dekady między odsłonami. Rockstar nie potwierdził żadnego z tych powiązań, ale studio ma historię nagradzania graczy, którzy grzebią w detalach tła, więc uważni odbiorcy mogą dostać sporą satysfakcję.


Nowe tereny poza dawnymi granicami miasta

Źródło: Rockstar Games

Rozszerzenie mapy do rozmiaru stanu otworzyło drogę do lokacji, które nie miały miejsca w grze z 2002 roku. Poza granicami Miami gracze znajdą mieszankę dzikiego terenu i małomiasteczkowej Florydy.

Region Grassrivers od razu się wyróżnia: błotniste, nieujarzmione drogi wodne wzorowane na Everglades, razem z aligatorami i wężami. Na południe od lądu znajduje się Leonida Keys, tropikalny archipelag oparty na prawdziwych Florida Keys i zaprojektowany z myślą o łodziach oraz nurkowaniu. Port Gellhorn, inspirowane Panama City, stawia na surowy, podupadły klimat nadmorskiego miasta, pełnego podejrzanych witryn i opuszczonych atrakcji. Ambrosia obejmuje przemysłowe i wiejskie tereny w pobliżu Lake Leonida, wzorowane na Hendry County i usiane rafineriami. Na północy Mount Kalaga tworzy rozległy park narodowy ze stromymi kanionami, rzekami i terenami łowieckimi.

Każdy z tych regionów wnosi własny zestaw pojazdów i aktywności. Airboaty i buggy bagienne pasują do Grassrivers, motorówki i skutery wodne do Keys, a terenowe pickupy mają więcej sensu w kanionach wokół Mount Kalaga niż cokolwiek zaprojektowanego pod miejskie ulice. Ta różnorodność daje graczom realne powody, by opuszczać Miami, zamiast traktować wiejską mapę jak pusty wypełniacz między misjami.


Od statycznych dekoracji do pełnej interakcji

Źródło: Rockstar Games

Większa historia polega tutaj na tym, jak dużej części tej przestrzeni gracze będą mogli faktycznie dotknąć. Doniesienia wskazują na ponad 700 w pełni dostępnych wnętrz budynków na całej mapie, od klubów nocnych po sklepy z bronią. Poprzednie odsłony serii często udawały głębię zamkniętymi drzwiami i namalowanymi oknami; GTA VI zdaje się zastępować dużą część tych atrap pomieszczeniami, do których gracze mogą naprawdę wejść.

Woda dostaje podobne podejście. W pełni eksplorowalne strefy podwodne pozwalają graczom szukać zatopionych skarbów, badać wraki i poruszać się po systemach raf wzdłuż wybrzeża. Już samo to zmienia sposób, w jaki działa linia brzegowa Miami w porównaniu z wcześniejszymi częściami serii, gdzie woda była głównie barierą, a nie miejscem do faktycznej eksploracji.


Wyraźny skok technologiczny

Źródło: Rockstar Games

Ujęcia porównujące oryginalne Vice City z materiałami z GTA VI jasno pokazują technologiczną przepaść. Obie gry dzielą dwie dekady rozwoju sprzętu i silników, a widać to w każdej klatce. Deweloperzy z branży, którzy analizowali trailery, zwracają uwagę na ogrom pracy środowiskowej włożonej w nową odsłonę. Potwierdzają to także rekonstrukcje mapy tworzone przez społeczność, częściowo oparte na przecieku z 2022 roku, który obejmował ponad 90 filmów i screenów. Badacze śledzący te wycieki szacują ich zgodność z obecnym wyglądem gry na ponad 80%.


GTA VI vs. GTA: Vice City – porównanie kultowych lokacji

Źródło: Rockstar Games

Ewolucja Vice City w stan Leonida to przełomowy moment dla gier z otwartym światem. Znajome dzielnice wracają w unowocześnionej formie, dołączają do nich przedmieścia, systemy rzeczne i łańcuchy wysp, które razem tworzą wiarygodny, połączony świat.

Skala urosła dramatycznie, ale estetyczne DNA oryginału z 2002 roku nadal przepływa przez wirtualne Miami. Między skokiem technologicznym, przebudowanymi dzielnicami i ogromną gęstością mapy GTA VI zapowiada się na najbardziej ambitny świat Rockstara do tej pory.

Vice City powraca większe niż kiedykolwiek

Grand Theft Auto VI przenosi Vice City na znacznie większą mapę Leonidy, podczas gdy Grand Theft Auto: Vice City pozostaje klasyczną wersją, która uczyniła ten setting legendarnym.

Aktualne oferty obu gier możesz sprawdzić na G2A.COM.

Sprawdź Grand Theft Auto VI na G2A.COM Sprawdź Grand Theft Auto: Vice City na G2A.COM

10% OFF
9% OFF
3% OFF
42% OFF
63% OFF
68% OFF
81% OFF
3% OFF
3% OFF