Były deweloper Rockstar sugeruje, że 30 FPS może być lepszym sposobem na doświadczenie GTA 6, ponieważ pozwoli postawić oprawę graficzną ponad szybkością działania.
Oddani fani z niecierpliwością czekają na najnowszą odsłonę znanej serii przygodowych gier akcji, zapowiedzianą na 2026 rok – GTA 6. Mimo oczekiwań dotyczących działania w 60 FPS deweloperzy mieli zdecydować się na kompromis i zmniejszyć liczbę klatek o połowę, aby zapewnić graczom wysoką jakość rozgrywki oraz lepszą optymalizację otwartego świata.
Liczba klatek a jakość grafiki
„To kwestia kompromisu” — mówi weteran serii GTA, Obbe Vermeij, znany z pracy nad przełomowym Space Station Silicon Valley i kilkoma odsłonami GTA przed odejściem z Rockstar Games w 2009 roku. Na Twitterze zapytano go o spekulacje dotyczące działania GTA 6 w 30 FPS oraz o to, dlaczego osiągnięcie dwukrotnie wyższej liczby klatek na PS5 i Xbox Series X może być tak dużym wyzwaniem.
A former Rockstar Games developer claims that players will prefer playing GTA 6 at 30 FPS over 60 FPS.
"It's a competitive action game, you'd always go for 60 FPS, but for GTA, you might prefer the visual details." pic.twitter.com/tBAoNJUh7U
— GTA 6 Info (@GTASixInfo) July 29, 2025
Według Vermeija: „Przy 30 FPS można renderować dwa razy więcej wielokątów niż przy 60 FPS. W przypadku rywalizacyjnej gry akcji zawsze wybrałbyś wysoką liczbę klatek, ale w GTA możesz preferować szczegółowość grafiki”. Można więc uznać, że działanie GTA 6 w 30 FPS może być najskuteczniejszym sposobem na pełne docenienie pracy deweloperów oraz możliwości silnika graficznego Rockstar.
Spekulacje dotyczące PS5 Pro
Chociaż konsole mają swoje ograniczenia, PS5 Pro może być w stanie osiągnąć 60 FPS, ale prawdopodobnie nie w GTA 6, ponieważ szósta odsłona serii ma szansę stać się najdroższą grą w historii. Potencjalne ograniczenie do 30 FPS może być świadomym wyborem na rzecz lepszej grafiki, ponieważ wyższa liczba klatek często wiąże się z ograniczeniem realizmu oprawy i ogólnej wydajności GTA 6.
Grafika ponad szybkość
W grach AAA często trzeba wybierać między jakością grafiki a wydajnością — wyższa liczba klatek zapewnia płynniejszą rozgrywkę, natomiast bardziej zaawansowana oprawa graficzna daje bardziej filmowe wrażenia. Rockstar od dawna preferuje filmowe podejście i stawia na bogactwo szczegółów, co można zobaczyć między innymi w najnowszym zwiastunie GTA 6.
W przypadku GTA 6 prawdopodobnie oznacza to, że fani mogą oczekiwać zachwycającej grafiki i realistycznej atmosfery, nawet jeśli ceną będzie zablokowanie gry na poziomie 30 FPS. Jak zauważył były deweloper GTA, taki wybór może ostatecznie zapewnić graczom bardziej sugestywne i imponujące wizualnie doświadczenie, nawet bez działania w 60 FPS.