The Binding of Isaac: Rebirth is een roguelike-spel, ontwikkeld en uitgegeven door Nicalis. Het is een remake van het originele The Binding of Isaac en bevat verschillende verbeteringen in de gameplay-mechanica, waaronder een uitgebreidere itemcollectie en co-op multiplayer. De speler bestuurt het personage Isaac, naast enkele anderen, die hordes monsters moet verslaan in proceduraal gegenereerde kerkers om te ontsnappen aan zijn bezitterige moeder. The Binding of Isaac: Rebirth kreeg lovende kritieken, waarbij recensenten de roguelike-gameplay en de sfeer van het spel prezen.
Gameplay in een kelder
Rebirth brengt de speler terug naar de proceduraal gegenereerde wereld van Isaacs moeders kelder. Daar moet de speler monsters confronteren die in de donkere hoeken schuilen en items verzamelen om hen te helpen in hun missie. De speler volgt de actie vanuit een bovenaanzicht en beweegt vrij rond in de rechthoekige kamers. De monsters worden bestreden met Isaacs tranen, die in alle richtingen kunnen worden afgevuurd, en andere wapens zoals bommen. De items in het spel omvatten gezondheidsherstellers en -vergroters, sleutels voor deuren en kisten, en munten. Sommige hebben invloed op de statistieken van het personage: het bereik van de tranen, de schade aan vijanden en de bewegingssnelheid. Rebirth heeft een coöperatieve multiplayer-modus, waarbij de tweede speler op elk moment kan instappen.
De parabel van Isaac
Isaac dacht dat zijn leven een droom was. Hij werd geliefd door zijn moeder, had veel speelgoed – wat kon hij nog meer willen? Maar zijn droombestaan veranderde al snel in een nachtmerrie. Isaacs moeder, beïnvloed door religieuze tv-uitzendingen, begon zijn bezittingen af te nemen, van favoriet speelgoed tot kleding, en sloot hem uiteindelijk op in zijn kamer. Toen Isaac ontdekte dat zijn moeder hem moest opofferen om haar zoontje te "zuiveren", was de maat vol. Isaac vluchtte naar de kelder, waarmee een zware queeste begon om zichzelf van zijn moeder te bevrijden.
Ontvangst
TBoI: Rebirth kreeg positieve recensies. Critici waren onder de indruk van hoe het spel, ondanks het minimalistische ontwerp, toch spannend en leuk bleek te zijn. Veel recensenten prezen specifiek de toewijding van het creatieve team, dat er alles aan deed om van Rebirth meer te maken dan slechts een simpele remake.
