„Diuna” to legendarne dzieło science fiction stworzone przez Franka Herberta w latach 60., opowiadające historię odległej przyszłości i pustynnej planety Arrakis — domu dla najcenniejszego zasobu wszechświata, Melanżu (powszechnie znanego jako Przyprawa), substancji, która poszerza świadomość i odblokowuje niezwykłe zdolności.
Świat Herberta od tamtej pory zainspirował niezliczone formy sztuki, kilka ważnych adaptacji filmowych i garść naprawdę niezapomnianych gier wideo. Teraz możemy ponownie zanurzyć się w niebezpieczny i hipnotyzujący uniwersum dzięki „Diuna: Przebudzenie” — najnowszej produkcji osadzonej na bezkresnych piaskach Arrakis.
O czym jest „Diuna: Przebudzenie”?
Podobnie jak wiele innych tytułów inspirowanych „Diuną”, „Diuna: Przebudzenie” przenosi nas na pustynną planetę Arrakis — ale tym razem z niespodzianką.
Gra przedstawia alternatywną wersję świata, w której Paul Atreides, ikoniczny protagonista powieści i filmów, nigdy się nie narodził. Zamiast tego jego ojciec, książę Leto Atreides, jest uwikłany w brutalną wojnę z Imperium Harkonnenów. Tymczasem Fremeni — rdzenni mieszkańcy pustyni — tajemniczo zniknęli.
Wcielamy się w rolę więźnia, którego los szybko się zmienia. Wspinając się po szczeblach kariery, musimy odkryć tajemnicę zniknięcia Fremenów i ostatecznie wybrać swoje miejsce w narastającym konflikcie planetarnym.

Rozgrywka i mechanika
Biorąc pod uwagę polityczną głębię uniwersum „Diuny”, większość gier opartych na tej serii tradycyjnie skupiała się na strategiach i walkach o władzę. „Diuna: Przebudzenie” jednak przyjmuje zupełnie nowe podejście.
Wyprodukowana przez Funcom gra to wieloosobowy survival z perspektywą trzecioosobową i rozległym światem otwartym. Łączy elementy progresji RPG, głębokiej personalizacji postaci, craftingu, budowania fortec, walki sandboxowej i wiele więcej — oferując pełnoprawną symulację przetrwania (i rozwoju) na Arrakis.
Możemy kształtować nasze postacie zgodnie z preferowanym stylem gry, opanowując jedną lub wiele dyscyplin z Wielkich Szkół Imperium. Gildie odgrywają kluczową rolę, pozwalając nam łączyć siły, by zdobyć prawdziwą władzę na pustyni.
Naturalnie, przetrwanie na Arrakis wiąże się z licznymi niebezpieczeństwami: jeden fałszywy krok może przywołać przerażającego robaka pustynnego, śmiertelne burze piaskowe mogą uderzyć bez ostrzeżenia, a trwające konflikty między rodami mogą zmusić nas do trudnych decyzji politycznych.
Co więcej, polityka na skalę serwerów, napędzana przez radę Landsraadu, pozwala zbiorowym wyborom graczy kształtować ewoluującą historię świata — sprawiając, że lojalność i strategia każdego gracza mają znaczenie na wielką skalę.

Kluczowe cechy:
- Fascynująca alternatywna linia czasu uniwersum „Diuny”, w której Paul Atreides nigdy się nie narodził
- Epicka, filmowa fabuła pełna tajemnic, wojen i politycznych intryg
- Dynamiczna polityka na skalę serwerów kształtowana przez potężną radę Landsraadu
- Głębokie systemy RPG z mechaniką survivalu w otwartym świecie, budowaniem fortec oraz walką PvP i PvE w sandboxie