Jeśli lubisz parkour na dachach, walkę wręcz i zombie, które nie czekają, aż złapiesz oddech, warto mieć na oku grę Dying Light: The Beast. Premiera odbędzie się 19 września 2025 roku na PC (Steam i Epic), PlayStation 5, PlayStation 5 Pro oraz Xbox Series X|S.
Nowy w serii? To nie problem. Fabuła jest tak skonstruowana, że możesz wskoczyć w nią bez wcześniejszej wiedzy. Będziesz uczył się wszystkiego razem z Kyle’em Crane’em, budząc się w świecie, który zmienił się podczas twojej nieobecności.
Rozgrywka w Dying Light: The Beast
Tym razem wcielasz się w Kyle’a Crane’a, który nie jest już w pełni człowiekiem. Lata eksperymentów pozostawiły w nim DNA zombie, co oznacza, że będziesz przełączał się między instynktem przetrwania a dziką, zarażoną furią. Dwa style gry, jedno ciało.

Walka: Pierwotna brutalność
Walka skupia się na brutalnej walce wręcz. Moce Crane’a rosną wraz z wściekłością, pozwalając ci rozrywać wrogów gołymi rękami. Techland nazywa to „pierwotną brutalnością”. Spodziewaj się szybkich zabójstw i skupienia na chaosie w zwarciu.
Powrót cyklu dzień-noc
Cykl dzień-noc wraca i wciąż ma ogromne znaczenie. W dzień zajmujesz się zbieraniem łupów i eksploracją. Noc zmienia zasady gry – pojawiają się silniejsi wrogowie, a twoje opcje szybko się kurczą. Możesz uciekać, ukrywać się lub walczyć, ale żadna z tych opcji nie jest bezpieczna.
Parkour i pojazdy terenowe
Parkour pozostaje kluczowym elementem rozgrywki. Ruchy są płynne i responsywne, pozwalając ci przeskakiwać dachy lub wślizgiwać się do budynków, gdy sytuacja staje się napięta. Nowością jest terenowy pojazd, którym możesz rozjeżdżać hordy zombie.
Świat jest otwarty, z dużą ilością pionowych przestrzeni do eksploracji. Akcja toczy się w Castor Woods, inspirowanym szwajcarskimi Alpami, z różnorodnymi biomami, takimi jak miasteczka turystyczne, parki narodowe, tereny rolnicze i bagniste strefy. Wizualnie zróżnicowane, ale wszystkie pokazujące upadek.

Kooperacja w całej kampanii
Możesz przejść całą grę w kooperacji z maksymalnie czterema graczami. Wszystkie walki, zadania i postępy są synchronizowane dla każdego. Dzielenie się łupami, ratowanie towarzyszy i wspólne sukcesy (lub porażki) są częścią rozgrywki.
Coś nowego w starym świecie
Największą zmianą jest system podwójnej tożsamości. Kyle nie jest już tylko człowiekiem – jest częściowo zarażony. Wpływa to zarówno na rozgrywkę, jak i fabułę. Castor Woods zastępuje dotychczasowe miejskie mapy serii alpejskimi środowiskami. Techland skupił się też na wizualnej jakości, oferując ostrzejsze detale, lepsze oświetlenie i płynniejsze animacje, stworzone z myślą o PC i obecnej generacji konsol.
Kluczowe cechy:
- Pełnoprawna gra o zombie w otwartym świecie z solidną mechaniką przetrwania
- Postać o podwójnej roli, z wewnętrzną walką jako część fabuły
- Szybka i brutalna walka wręcz
- Płynny i responsywny system parkouru
- Pełna kooperacja w kampanii dla gry zespołowej
- Wysoka jakość wizualna z dopracowanym projektem świata