Adobe Substance 3D Painter
Adobe Substance 3D Painter ist professionelle 3D-Texturierungssoftware zum Malen von Materialien auf Modellen, mit Echtzeit-Feedback, intelligentem Maskieren, Mesh-Baking, PBR-Workflows und Export für Spiele, VFX und Rendering.
Adobe Substance 3D Painter Preisvergleich
Adobe Substance 3D Painter - PC 1 Gerät 3 Monate
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Über Adobe Substance 3D Painter
Adobe Substance 3D Painter ist eine professionelle 3D-Texturierungssoftware zum direkten Bemalen von Materialien auf 3D-Modellen. Sie bietet Echtzeit-Feedback, PBR-Workflows, Mesh-Baking, automatische UVs und Export für gängige DCC-, Spiel- und Rendering-Pipelines.
Hauptfunktionen von Adobe Substance 3D Painter
- Texturen, Materialien, Beleuchtung und Schatten in Echtzeit auf 3D-Modellen vorschauen.
- Mit dynamischen Pinseln, Projektionswerkzeugen, Partikeln und kompatiblen Photoshop-Pinselvorgaben malen.
- Pinselstriche bearbeiten und Texturauflösungen über einen zerstörungsfreien Workflow ändern.
- PBR-Materialien mit Effekten wie Glanz, Anisotropie, Klarlack und Subsurface Scattering erstellen.
- Automatisch UVs generieren, wenn importierte Modelle Texturkoordinaten benötigen.
- Mit Produktionsfeatures wie UDIMs, Alembic, Kameraimport und Python-Skripting arbeiten.
- Anpassbare Ressourcen und Vorgaben für verschiedene Texturierungsprojekte verwenden.
Produktionstaugliche 3D-Texturen erstellen
Erstelle detailreiche Oberflächen für Charaktere, Requisiten, Umgebungen, Produkte, Fahrzeuge und andere 3D-Assets. Erziele realistische oder stilisierte Ergebnisse für Spiele, Animation, VFX, Visualisierung und digitale Kunstwerke.
Entwickle komplette Textursets, die Farbe, Rauheit, metallische Eigenschaften, Normalen, Höhe und andere Oberflächeneigenschaften definieren. Erschaffe alles von sauberen Industrieoberflächen bis hin zu beschädigten, bemalten, organischen oder verwitterten Materialien.
Mesh-Maps bakken und geschichtete Materialien aufbauen
Bake Mesh-Informationen wie Krümmung, Ambient Occlusion, Normalen, Position und Dicke in Texturkarten. Diese Karten können Generatoren und Masken antreiben, die auf die Form und Topologie des Modells reagieren.
Kombiniere Mal-, Füll- und Maskenebenen, Ordner, Mischmodi und bearbeitbare Effekte, um komplexe Materialien aufzubauen. Dieser Ebenen-Ansatz erleichtert die Kontrolle darüber, wo Oberflächendetails erscheinen und wie das finale Aussehen angepasst wird.
Texturen für 3D-Pipelines exportieren
Importiere gängige 3D-Formate wie FBX, OBJ, Alembic, DAE, PLY, glTF, GLB und USD-basierte Dateien. Painter kann auch texturierte Assets und Geometrie in weit verbreiteten 3D-Formaten exportieren.
Exportiere Texturkarten in Formaten wie PNG, PSD, TIFF, TGA, JPEG, HDR und OpenEXR. Ausgabevorlagen steuern Dateibenennung, Kanalpackung, Bittiefe und Konfigurationen für Workflows mit Tools und Renderern wie Blender, Arnold, Corona und KeyShot.
Für wen ist Adobe Substance 3D Painter geeignet?
- Spielekünstler, die Texturen für Charaktere, Props, Waffen und Umgebungen erstellen.
- VFX-Künstler, die detaillierte Assets für Film- und Produktionspipelines vorbereiten.
- 3D-Generalisten, die flexible Materialerstellung und Texturmalerei benötigen.
- Charakterkünstler, die Haut, Kleidung, Rüstung und Oberflächenvariation hinzufügen.
- Produktvisualisierungs-Künstler, die realistische Industrieoberflächen aufbauen.
- Umgebungskünstler, die natürliche, architektonische und verwitterte Oberflächen produzieren.
- Studios, die wiederholbare Texturierungs-Workflows für mehrere 3D-Assets benötigen.