PC Games, Software, Gift Cards and more - Shop Online at G2A.COM
PLEUR
Zaloguj się
Załóż konto
Kategorie
Redshift 3D

Redshift 3D

Redshift is a biased renderer.  Redshift uses approximation and interpolation techniques to achieve noise-free results with relatively few samples, making it much faster than unbiased rendering.Redshift uses an out-...
Przeczytaj więcej
    Brak wariantów przedmiotów na stanie

    Porównanie cen Redshift 3D

    Sortowanie

    Nie znaleziono pasujących pozycji

    Upewnij się, że wpisujesz właściwą nazwę lub wypróbuj jedno z poniższych rozwiązań:

    • Sprawdź swoją pisownię
    • Spróbuj użyć innych słów podczas następnego wyszukiwania
    • Sprawdź metodę wprowadzania danych z klawiatury (łacińska)

    O Redshift 3D

    Redshift is a biased renderer.  Redshift uses approximation and interpolation techniques to achieve noise-free results with relatively few samples, making it much faster than unbiased rendering.

    Redshift uses an out-of-core architecture for geometry and textures, allowing you to render massive scenes that would otherwise never fit in video memory.

    Redshift supports geometry instancing allowing you to render massive scenes with large numbers of repeating objects, like grass or trees, efficiently with almost no memory overhead.

    Redshift provides a progressive rendering mode that allows you to conveniently and interactively preview your scene without waiting for GI prepasses.  This mode uses progressive refinement to give you draft quality results almost immediately while continuously refining the quality over time.

    Redshift uses a flexible node-based shader system supporting complex shading networks.  With support for surface, photon, environment, light and lens shaders, as well as a variety of BRDF lighting models, Redshift gives you the power and flexibility to achieve photorealistic results or highly stylized effects.

    Redshift includes several optimizations that help you achieve noise-free results without sacrificing performance by automatically adjusting the number of samples used throughout the renderer based on a variety of heuristics.

    Opinie

    Sprawdź, co inni kupujący sądzą o tej pozycji

    Ta pozycja nie ma jeszcze opinii

    Dodaj opinię i odbierz 5% rabatu na kolejne zakupy
    Zalogowani z min. 1 zakupem mogą dodawać opinie
    Skorzystaj z 10% rabatu na kolejne zakupy!

    Zapisz się do naszego newslettera i potwierdź subskrypcję.

    Następnie kup coś za 10 EUR lub więcej, aby otrzymać kod rabatowy.

    Metody płatności:visamastercardpaysafecarddiscoverpaypali 200+ więcej
    PLEUR

    G2A.COM Limited (platform operator)
    Address: 31/F, Tower Two, Times Square, 1
    Matheson Street
    Causeway Bay, Hong Kong
    Numer działalności gospodarczej: 63264201

    G2A LLC (platform operator)
    Address: 701 South Carson Street, Suite 200, Carson City,
    Nevada 89701, USA
    Numer działalności gospodarczej: E0627762014-7

    G2A.COM Direct B.V. (platform support)
    Addres: James Wattstraat 77 A 3, 1097DL Amsterdam,
    Niderlandy
    Numer działalności gospodarczej: 89975561   

    G2A.COM FacebookG2A.COM XG2A.COM YoutubeG2A.COM InstagramG2A.COM  LinkedInG2A.COM TwitchG2A.COM Reddit

    Korzystanie z portalu G2A.COM oznacza akceptację  Regulaminu platformy. Informacje o tym jak przetwarzamy Twoje dane osobowe znajdują się w Polityce Prywatności i Cookies. Copyrights G2A Group. Wszelkie prawa zastrzeżone.