Warhammer 40,000: Dawn of War IV ist ein großangelegtes Echtzeit-Strategiespiel, entwickelt von KING ART Games und veröffentlicht von Deep Silver (PLAION), angesiedelt im düsteren Warhammer 40.000-Universum. Du befehligst gewaltige Armeen, mächtige Helden und verheerende Kriegsmaschinen, während du um die Kontrolle über kriegsversehrte Welten kämpfst – eine Mischung aus taktischer Schlachtfeldkontrolle und kinematischem Kampfgeschehen.


Warhammer 40,000: Dawn of War IV Key Features
- Großangelegte Echtzeit-Strategieschlachten im Warhammer 40.000-Universum, die zu den Wurzeln der Reihe zurückkehren
- Vier mechanisch einzigartige Fraktionen zum Start: Space Marines, Orks, Necrons und die neu in der Reihe debütierenden Adeptus Mechanicus, jede mit eigenen Einheiten, Fähigkeiten und Strategien
- Über 70 Kampagnenmissionen über vier Fraktionskampagnen hinweg, die in eine übergreifende Handlung münden, solo oder im Koop spielbar
- Mächtige Heldeneinheiten mit Fähigkeiten, die das Schlachtenglück wenden können
- Taktisches Ressourcenmanagement und Basisbau auf dynamischen Schlachtfeldern
- Kinematische Kämpfe mit einem Deckungssystem und einem erweiterten Sync Kill-System, das Nahkampf-Animationen zwischen gegnerischen Einheiten synchronisiert
- Wettbewerbsorientierter Mehrspielermodus in den Formaten 1v1, 2v2 und 3v3, zusammen mit dem beliebten Last Stand-Modus und hochgradig konfigurierbaren Scharmützelgefechten
- Armeekustomisierung mit dem Painter-Tool sowie kostenlose Year-One-Updates, die den Crusade-Modus, neue Karten, Modi, Kommandeure und einen Missions-Editor hinzufügen
Gameplay
Dawn of War IV baut auf dem klassischen Echtzeit-Strategie-Formel auf und führt größere Schlachten sowie tiefere taktische Optionen ein. Du sammelst Ressourcen, baust Basen und setzt Infanterie, Fahrzeuge und Elitetruppen auf dynamischen Schlachtfeldern ein, wo strategische Positionierung, das Timing von Fähigkeiten und die Kontrolle wichtiger Ziele entscheidend für den Sieg sind. Jede Fraktion spielt sich anders, mit eigenen Mechanismen, Fähigkeiten und Tech-Trees, und Heldeneinheiten mit mächtigen Fertigkeiten können den Ausgang eines Gefechts beeinflussen. Einheiten können Deckung nehmen, um Schaden zu reduzieren, und brutale Sync Kill-Animationen bringen den Nahkampf zum Leben. Neben der Kampagne kehrt Last Stand aus Dawn of War II zurück, Scharmützel bieten konfigurierbare Gefechte gegen die KI, und viele Modi unterstützen neben dem Einzelspieler auch den kooperativen Spielmodus.

Story

Die Geschichte spielt auf dem Planeten Kronus, etwa 200 Jahre nach den Ereignissen von Dawn of War: Dark Crusade, wo Space Marines, Orks, Necrons und die Adeptus Mechanicus in einen brutalen Krieg verwickelt sind. Jede Fraktion hat ihre eigene Kampagne mit einer verzweigten Handlung, sodass kein einzelner Spielablauf jede Mission abdeckt, doch alle tragen zu einer übergreifenden Erzählung bei. Während sich der Konflikt zuspitzt, erlebst du den Krieg durch die Augen verschiedener Kommandeure, darunter die Blood Ravens und Dark Angels, die im Kampf um Kronus vereint sind, auch wenn der Planet selbst die Adeptus Astartes an ihre Grenzen bringt.
Graphics
Dawn of War IV bietet eine originalgetreue Nachbildung des Warhammer 40.000-Universums mit detaillierten Armeen, Kriegsmaschinen und kampfversehrten Umgebungen auf der Oberfläche von Kronus. Kinematische Kämpfe und synchronisierte Nahkampftötungen verleihen den Gefechten eine dramatische Note, während die markanten visuellen Stile der Fraktionen – von der uralten Powerrüstung der Space Marines über die mechanischen Formen der Adeptus Mechanicus bis zur groben Brutalität der Orks – jede Armee auf dem Schlachtfeld sofort erkennbar machen.

Wer wird Warhammer 40,000: Dawn of War IV mögen
- Fans der originalen Dawn of War-Spiele, die eine Rückkehr zum klassischen RTS-Gameplay wünschen
- Spieler, die großangelegte Echtzeit-Strategie mit Basisbau und Armeemanagement mögen
- Fans des Warhammer 40.000-Universums und seiner Fraktionen, insbesondere Space Marines, Orks, Necrons und der Adeptus Mechanicus
- Spieler, die handlungsgetriebene RTS-Kampagnen mit verzweigten Missionen schätzen
- Wettkampforientierte Spieler, die an 1v1-, 2v2- und 3v3-Mehrspielerpartien interessiert sind
- Kooperationsfans, die Kampagnenmissionen mit einem Freund spielen möchten
- Spieler, die den Last Stand-Modus und hochgradig konfigurierbare Scharmützelmodi mögen
- Käufer der Commander Edition, die drei Tage früher am 30. November einsteigen möchten