WarPlan ist ein unglaublich präziser Zweiter-Weltkrieg-Simulations-Engine. Er vereint ein Gleichgewicht aus Realismus und Spielbarkeit und vereint die besten Elemente aus 50 Jahren Brettkriegsspielen zum Zweiten Weltkrieg. Dank der flexiblen Engine und der Datenbank kannst du den Zweiten Weltkrieg bis ins letzte Detail nachgespielt erleben.
Maßstäbe
Der Maßstab des Spiels ist gewaltig: Es umfasst 70 verschiedene potenzielle Länder auf einer Karte mit einem Peters-Projektion-Maßstab von 30 Meilen / 50 km pro Hexfeld, der reale Entfernungen besser darstellt. Der Landmaßstab entspricht 15.000 - 60.000 Mann, der Luftmaßstab 300-400 Flugzeugen und der Marinemaßstab 2 Großkampfschiffen plus Unterstützungsschiffen.
Kampfsystem
Kämpfe finden zu Land statt, mit Mehrfach-Hex-Angriffen basierend auf Operationspunkten, die mehrere Züge und Angriffstaktiken ermöglichen – einschließlich Frontdurchbrüchen. In der Luft kannst du ausgewählte Ziele angreifen und Landangriffe automatisch unterstützen. Zur See beeinflussen Flotten- und Kapermodi die Aufklärung. Nachtaktionen sowie Oberflächen-, U-Boot- und Trägergefechte sind möglich. Nutze die Kontrollzone, um die Bewegung des Feindes einzuschränken.
Länderverwaltung
Die Produktion berücksichtigt Öl, Arbeitskräfte, Logistik, strategische Ressourcen, Handelsabkommen und Geleitzonen. Das System bietet dir 17 verschiedene Forschungsfortschritte und jede Einheit hat mindestens 2 Ausbaumöglichkeiten. Du kannst aus 47 verschiedenen Einheitenkonfigurationen wählen. Das Versorgungssystem basiert auf Städten, Schienen, Häfen, Hauptquartieren und der Entfernung von Eisenbahnlinien.
Karte
Die Karte ist hexbasiert und bietet 15 verschiedene Geländearten, die nach Größe unterteilt sind, jeweils mit unterschiedlichen Eigenschaften wie motorisierte und nicht-motorisierte Bewegung, Flugplatzkapazität und Verteidigungsboni; dazu 12 verschiedene Ressourcentypen und 5 verschiedene strategische Ressourcen.
Hauptmerkmale
- 70 verschiedene potenzielle Länder
- Kartenmaßstab von 30 Meilen / 50 km pro Hexfeld mit Peters-Projektion für realitätsnähere Entfernungen
- 15 verschiedene Geländearten, unterteilt nach Größe mit jeweils eigenen Merkmalen wie motorisierter/nicht-motorisierter Bewegung, Flugplatzkapazität und Verteidigungsboni
- 12 verschiedene Ressourcentypen
- 5 verschiedene strategische Ressourcen
- Nebel des Krieges – Aufklärungsstufen bestimmen die Informationen über Einheiten
- 5 verschiedene Wetterbedingungen