Adobe Substance 3D Painter
Adobe Substance 3D Painter est un logiciel professionnel de texturage 3D pour peindre des matériaux sur des modèles, avec un retour en temps réel, des masques intelligents, une cuisson de maillage, des flux de travail PBR, et une exportation pour les jeux, les effets visuels et le rendu.
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Adobe Substance 3D Painter - PC 1 Appareil 3 mois
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Peut être activé à : FranceOFFRES DE 3 VENDEURS33.53 EUR
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A propos de Adobe Substance 3D Painter
Adobe Substance 3D Painter est un logiciel professionnel de texturage 3D pour peindre des matériaux directement sur des modèles 3D, avec un retour en temps réel, des flux de travail PBR, de la cuisson de maillage, des UV automatiques et une exportation pour les principaux pipelines de création numérique, de jeu et de rendu.
Fonctionnalités clés d'Adobe Substance 3D Painter
- Prévisualise les textures, matériaux, éclairages et ombres sur les modèles 3D en temps réel.
- Peins avec des pinceaux dynamiques, des outils de projection, des particules et des préréglages de pinceaux Photoshop compatibles.
- Modifie les traits et change la résolution des textures grâce à un flux de travail non destructif.
- Crée des matériaux PBR avec des effets tels que la brillance, l'anisotropie, le vernis transparent et la diffusion sous la surface.
- Génère automatiquement des UV lorsque les modèles importés ont besoin de coordonnées de texture.
- Utilise des fonctionnalités de production, y compris les UDIMs, Alembic, l'importation de caméras et le scriptage Python.
- Utilise des ressources et préréglages personnalisables pour différents projets de texturage.
Crée des textures 3D prêtes pour la production
Crée des surfaces détaillées pour les personnages, accessoires, environnements, produits, véhicules et autres assets 3D. Produis des résultats réalistes ou stylisés pour les jeux, l'animation, les effets visuels, la visualisation et les œuvres numériques.
Développe des jeux de textures complets qui définissent la couleur, la rugosité, les propriétés métalliques, les normales, la hauteur et d'autres caractéristiques de surface. Construis tout, des finitions industrielles propres aux matériaux endommagés, peints, organiques ou vieillis.
Cuis les cartes de maillage et construis des matériaux en couches
Cuis les informations du maillage, comme la courbure, l'occlusion ambiante, les normales, la position et l'épaisseur, en cartes de texture. Ces cartes peuvent piloter des générateurs et des masques qui réagissent à la forme et à la topologie du modèle.
Combine des couches de peinture, des couches de remplissage, des masques, des dossiers, des modes de fusion et des effets modifiables pour construire des matériaux complexes. Cette approche par couches facilite le contrôle de l'emplacement des détails de surface et l'ajustement de l'apparence finale.
Exporte des textures pour les pipelines 3D
Importe des formats 3D courants, notamment FBX, OBJ, Alembic, DAE, PLY, glTF, GLB et les fichiers basés sur USD. Painter peut également exporter les assets texturés et la géométrie dans des formats 3D largement utilisés.
Exporte les cartes de texture dans des formats tels que PNG, PSD, TIFF, TGA, JPEG, HDR et OpenEXR. Les modèles de sortie contrôlent la nomenclature des fichiers, le regroupement des canaux, la profondeur de bits et les configurations pour les flux de travail impliquant des outils et moteurs de rendu comme Blender, Arnold, Corona et KeyShot.
À qui s'adresse Adobe Substance 3D Painter
- Artistes de jeu créant des textures pour les personnages, accessoires, armes et environnements.
- Artistes d'effets visuels préparant des assets détaillés pour le cinéma et les pipelines de production.
- Généralistes 3D ayant besoin d'une création de matériaux flexible et de peinture de textures.
- Artistes de personnages ajoutant de la peau, des vêtements, de l'armure et des variations de surface.
- Artistes de visualisation de produits construisant des matériaux manufacturés réalistes.
- Artistes d'environnement produisant des surfaces naturelles, architecturales et vieillies.
- Studios ayant besoin de flux de travail de texturage reproductibles sur de multiples assets 3D.