Se ami il parkour sui tetti, i combattimenti a distanza ravvicinata e gli zombie che non ti lasciano il tempo di riprendere fiato, Dying Light: The Beast potrebbe valere la pena tenerlo d'occhio. È previsto per il lancio il 19 settembre 2025 su PC (Steam ed Epic), PlayStation 5, PlayStation 5 Pro e Xbox Series X|S.
Sei nuovo alla serie? Non importa. La storia è costruita in modo da poter iniziare da zero. Apprenderai le cose mentre lo fa Kyle Crane, risvegliandoti in un mondo che è cambiato mentre eri assente.
Gameplay di Dying Light The Beast
In The Beast vesti i panni di Kyle Crane, solo che questa volta non è del tutto umano. Anni di esperimenti lo hanno lasciato con DNA zombie, il che significa che passerai da istinti di sopravvivenza a rabbia infetta e pura. Due stili di gioco, un solo corpo.

Combattimento: Brutalità Primitiva
Il combattimento si concentra molto sulla brutalità a distanza ravvicinata. I poteri di Crane aumentano con la rabbia, permettendoti di fare a pezzi i nemici a mani nude. Techland la definisce "brutalità primitiva". Aspettati uccisioni rapide e un'enfasi sul caos da mischia.
Ritorna il Ciclo Giorno-Notte
Il ciclo giorno-notte ritorna, ed è ancora una questione importante. La luce del giorno è per saccheggiare ed esplorare. La notte ribalta la situazione, escono nemici più forti e le tue opzioni si riducono rapidamente. Dovrai correre, nasconderti o combattere, e nessuna di queste opzioni ti farà sentire al sicuro.
Parkour e Veicoli Fuoristrada
Il parkour rimane una meccanica centrale. Il movimento è fluido e reattivo, permettendoti di scorrere sui tetti o di infilarti dentro gli edifici quando la situazione si fa tesa. La novità questa volta è un veicolo fuoristrada guidabile per travolgere orde di zombie.
Il mondo è vasto e aperto, con molta verticalità e spazio da esplorare. L'ambientazione, Castor Woods, è ispirata alle Alpi svizzere, con biomi come città turistiche, parchi nazionali, terreni agricoli e zone paludose. Visivamente diversificato, ma tutto mostra il degrado.

Cooperativa Completa per la Campagna
Puoi affrontare l'intero gioco in cooperativa con fino a quattro giocatori. Tutti i combattimenti, le missioni e la progressione si sincronizzano per tutti. La condivisione del bottino, le rianimazioni e il successo (o fallimento) condiviso fanno parte dell'esperienza.
Qualcosa di Nuovo nel Vecchio Mondo
Il cambiamento più grande è il sistema di doppia identità. Kyle non è più solo umano — è in parte infetto. Questo plasma sia il gameplay che la storia. Castor Woods sostituisce le vecchie mappe urbane della serie con ambientazioni alpine. Techland sta anche spingendo sulla fedeltà visiva, con dettagli più nitidi, illuminazione migliorata e animazioni più fluide sviluppate per PC e console di ultima generazione.
Caratteristiche principali:
- Un vero gioco zombie open-world con solide meccaniche di sopravvivenza
- Personaggi con doppio ruolo e un conflitto interiore parte della storia
- Combattimento corpo a corpo che risulta veloce e punitivo
- Sistemi di parkour che restano fluidi e reattivi
- Cooperativa completa per la campagna per il gioco di gruppo
- Alta raffinatezza visiva con un design del mondo dettagliato