Beatbuddy: Tale of the Guardians to muzyczna gra platformowa przygotowana przez niemieckie studio niezależne Threaks. Nad produkcją czuwały takie osoby, jak Austin Wintory, kompozytor ścieżki dźwiękowej doJourney, Parov Stelar, znany z Chime, czy Rhianna Pratchett, autorka scenariusza do Mirror’s Edge i Tomb Raidera. Tytuł, który był tworzony przez cztery długie lata, został wyróżniony wieloma nagrodami, w tym przede wszystkim za najlepszy dźwięk czy warstwę artystyczną (Intel Level Up Ward 2012). Tytuł przenosi gracza do podwodnej krainy zwanej Symfonia, gdzie jako niebieski stworek, tytułowy Beatbuddy, musi powstrzymać złego księcia Maestro, dyktatora muzyki, oraz ocalić swoje siostry – Harmonię i Melodię. Zabawę rozpoczynamy w momencie przebudzenia głównego bohatera z wiecznego snu, by potem wyruszyć w podróż przez sześć zróżnicowanych obszarów, u jej kresy ratując świat. Historia gry została zamknięta w pięciu rozbudowanych rozdziałach.
Kluczowe cechy:
- Rozgrywka sprowadza się przede wszystkim do pokonywania najrozmaitszych przeszkód i rozwiązywania zagadek logicznych w świecie przepełnionym różnymi stworzeniami.
- Wiele czynności wykonujemy w rytmie oryginalnej muzyki, która odgrywa wBeatbuddy pierwsze skrzypce.
- Gracz może wpływać na to, co podczas rozgrywki przygrywa nam w głośnikach – niejako sami jesteśmy twórcami utworów poprzez interakcję z otoczeniem.
- Graficznie Beatbuddy wypada bardzo ładnie – na wzmiankę zasługują ręcznie malowane lokacje, które zachwycają detalami.
- Muzyka, łącząca w sobie wiele gatunków, została skomponowana przez Austina Wintory'ego, autora ścieżki dźwiękowej do Journey na PlayStation 3.


