Ecosystem to nie tylko wersja praw ekologii w formie gry wideo z gotowymi modelami ryb. Symulacja faktycznie generuje stworzenia w grze: ich ciała, sposób pływania, a nawet sposób myślenia i zachowania. Wszystkie stworzenia pokazane w zwiastunie wyewoluowały samodzielnie w grze; żadne nie były ręcznie edytowane!
Wirtualne stworzenia
Sercem Ecosystem są ewoluujące wirtualne formy życia, które rozwijają się z syntetycznego DNA i żyją w fizycznie symulowanym oceanie. To syntetyczne DNA koduje wszystko o danym stworzeniu: od struktury szkieletu po skórę, od typów stawów po procesy umysłowe. Kod genetyczny stworzenia może mutować, łączyć się, być łączony z innymi gatunkami i być bezpośrednio modyfikowany przez gracza. Mózgi stworzeń również są zakodowane w DNA i podlegają ewolucji. Neurologia wirtualnej formy życia to komputer potokowy, w którym w każdej chwili dane z organów zmysłów są przekazywane przez sieć neuronów, by ostatecznie wywołać skurcz mięśni w określonej części ciała.
Ruch jest ograniczony prawami rybofizyki
Żeby pływać, stworzenia nie odtwarzają po prostu animacji. Poruszają się jak prawdziwe morskie życie, przykładając moment siły w swoich stawach, aby w skoordynowany sposób odepchnąć się od wody i popchnąć siebie do przodu. Działając w ramach tej symulacji fizycznej, ewolucja może wytworzyć ogromną różnorodność kształtów ciała i stylów pływania. Szeroka gama różnych populacji stworzeń dzieli jedno środowisko, gdzie pływają, pasą się, polują na siebie i mają potomstwo. Najlepiej przystosowane stworzenia przekazują swoje geny dzieciom, a z czasem rodzi się świat dziwnych i unikalnych istot...