Layers of Fear 2 ist ein Horror-Spiel aus der Ego-Perspektive, das von Bloober Team entwickelt und von Gun Media veröffentlicht wurde. Es ist der zweite Teil der Serie. In LoF 2 steuerst du den Charakter des Schauspielers, der angeheuert wurde, um auf einem luxuriösen Kreuzfahrtschiff aufzutreten. Was zunächst wie ein einfacher Job aussah, um gelangweilte Reiche zu unterhalten, wird zu einem Kampf ums Überleben gegen mysteriöse Kräfte, die das Schiff heimzusuchen scheinen.
Gameplay
Layers of Fear 2ist ein auf Erkundung basierendes Ego-Perspektiv-Spiel. Der Spieler steuert einen namenlosen Schauspieler, der sich durch die engen Gänge des Kreuzfahrtschiffs bewegt und versucht, in sich selbst die Rolle zu finden, die er spielen soll. Die Spielwelt ist jedoch nicht linear und es zu durchqueren ist nicht so einfach, wie nur durch eine Tür zu gehen. Während der Verstand des Schauspielers zu zerfallen beginnt, scheinen die Gänge ins Nichts zu führen; Türen, die früher an einen Ort führten, öffnen nun zu einem völlig anderen. Deine Aufgabe ist es, diese unheimlichen Hallen zu durchwandern, um die Vergangenheit des Schauspielers zusammenzusetzen und dabei nicht den Verstand zu verlieren, während Zeit und Raum beginnen, dir Streiche zu spielen.
Handlungszusammenfassung
Du bist ein Schauspieler. Nein, Korrektur, du bist DER SCHAUSPIELER! Dein Job ist es, Menschen Freude oder Trauer, Mut und Angst zu bringen. Deine Darbietung muss perfekt sein, denn die Schauspielkunst schert sich wenig um diejenigen, die weniger sind. Du bist das Hauptevent, das Herzstück, der Mann der Stunde. Also, spiele. Betritt das luxuriöse Kreuzfahrtschiff und lass diese reichen Leute Freuden-, Kummer- oder Angsttränen weinen. Die Bühne verlangt dein volles Engagement. Finde den Charakter in dir, verliere dich vollständig in die Rolle, die du spielst, so sehr, dass du beginnst zu bezweifeln, was real ist! Die Bühne gehört dir. Die Kamera läuft. Die Zeit für deine Vorstellung ist jetzt!
Rezeption
Layers of Fear 2 wurde von der Kritik positiv aufgenommen. Die Rezensionen lobten das Setting des Spiels und die mit dem alten Kino verbundenen Themen. Sie hoben die psychologischen Horror-Aspekte des Spiels hervor, die durch sich verändernde Umgebungen und Verweise auf die Filmgeschichte erzeugt werden und die Geschichte des Spiels ergänzen.