In Reign of Guilds geht es nicht ums Überleben, Hüttenbauen oder Kohlanbauen. Hier zählen keine Schwielen von Spitzhacke oder Schaufel, sondern Fähigkeiten zur Interaktion mit anderen Spielern, sei es nun Kampf oder Diplomatie, Handel oder Handwerk.
Einige Gilden werden in tödlichen Schlachten um Ländereien, Burgen, Titel und den Thron aufeinandertreffen, während andere sich die Handwerks- und Handelsmärkte ohne Blutvergießen erobern und sich auf die gleiche Stufe wie Grafen und den König stellen.
Der König, die Grafen, Vereinigungen, die Königliche Bank, Steuern, Provisionen, Ausgaben für Ländereien und Unterhalt von Auktionen? Bringen wir das in Ordnung.
Features:
- Dynamisches Kampfsystem aus der Egoperspektive mit komplett zielunabhängigem Kampf, aktiviertem Friendly Fire und einem einzigartigen System magischer Buffs.
- Ein neuer Blick auf „alte“ Regeln und eine minimale Anzahl an Einschränkungen.
- PvP und PvE ausschließlich in der Open World.
- Verlust von Erfahrung und Droppen von Items beim Tod, abhängig vom Karma des Charakters.
- Charakterentwicklung ist auf jedem der drei Wege in beliebiger Kombination möglich: PvE / Handwerk / PvP.
- B2P-Monetarisierung.
- Spieler aus verschiedenen Ländern werden innerhalb eines Königreichs Dwarrhan aufeinandertreffen und um den Thron, Titel und Einflusssphären kämpfen.
- Auf jedem Kontinent gibt es 7 Grafschaften. Im Zentrum von Dwarrhan liegt die Königliche Grafschaft unter demselben Titel.
- Das Reisen im Königreich ist kostenlos, nahtlos und nur durch die Spielmechaniken eingeschränkt.
- Auf den östlichen und westlichen Kontinenten gibt es mehr als 60 Burgen unterschiedlicher Stufen. Fast jede Burg spielt eine Rolle bei der Machtergreifung in den Grafschaften.
- Gildenoberhäupter können den Grafentitel erhalten. Ein Graf erhält das Recht, Handels- und Landsteuern von allen Spielern auf seinem Territorium zu erheben, trägt aber auch die Kosten für den Unterhalt seiner Besitztümer.
- Die Grafen werden um den Königsthron kämpfen. Der König regiert nicht nur über seine Grafschaft und den königlichen Handel, sondern legt auch die Königliche Steuer für die Grafen fest und erhält einen Teil der von ihnen eingezogenen Steuern.
- Die Wirtschaft ist durch Steuern, Provisionen und Ausgaben für die Entwicklung und den Unterhalt von Ländereien und Märkten tief in alle Spielaspekte für jeden Spieler eingebettet. Nur eine vernünftige Balance führt zum Wohlstand der Grafschaft und des gesamten Königreichs.
- Alle Ressourcen sind in der Open World verfügbar und ungleichmäßig über die Grafschaften und Kontinente verteilt.
- Abbau und Verarbeitung der Ressourcen liegen in den Händen von NPCs, aber der Graf muss die entsprechenden Betriebe dafür unterhalten.
- Alles, was die Spieler tun müssen, ist, die Ressourcen zu sammeln und sie zu wirtschaftlich vorteilhaften Orten zur Verarbeitung zu transportieren.
- Unter den Bedingungen von Open-World-PvP werden nur organisierte Gruppen einen effektiven und sicheren Transport der Ressourcen gewährleisten können.
- Eingezogene Steuern aller Stufen müssen ebenfalls von den Hauptburgen zu den Filialen der Königlichen Bank transportiert werden.
- Mehrstufiges Handwerkssystem. Bis zu 27.000 Variationsmöglichkeiten für die Eigenschaften eines einzelnen Gegenstands. Verschleiß lässt Gegenstände nach und nach ihre Eigenschaften verlieren.
- In jeder Grafschaft gibt es Vereinigungen von Händlern, Handwerkern und Söldnern. Jede Vereinigung hat ihre eigene Auktion, die von ihrer Ober-Gilde regiert wird. Sie legt nicht nur die Anzahl der Provisionen fest, sondern kann auch den Zugang zur Auktion für Gilden, Grafen und den König komplett blockieren.
- Einzigartige dynamische Mechanik zum Ausbalancieren von Händlern, die den Handel mit NPCs regelt und nach dem Prinzip von Angebot und Nachfrage funktioniert.