Chivalry II es un juego multijugador de tipo hack-and-slash para PC, desarrollado por Torn Banner Studios y publicado por Tripwire. Es una secuela de Chivalry: Medieval Warfare de 2015, basado en un mod de Half-Life 2 que presentaba batallas entre guerreros medievales. Chivalry II introduce nuevas mecánicas de juego, como las cargas de caballería, en las que los jugadores pueden ir a la batalla encima de sus monturas. El juego tuvo una acogida inicial positiva; los críticos alabaron la escala épica de los combates, la representación realista de los mismos y las situaciones humorísticas que el jugador podía presenciar durante la batalla.
Sistema de juego de la guerra medieval
El juego Chivalry 2 se centra en representar las batallas medievales con el mayor número de detalles posible. El juego utiliza el motor Unreal Engine 4 para mostrar el brutal realismo del combate, así como para representar diversos escenarios medievales. Chivalry II cuenta con una selección de modos multijugador, en los que hasta 64 jugadores pueden luchar a muerte en mapas virtuales.

Estos modos incluyen batallas todos contra todos, combates a muerte por equipos, captura la bandera, etc. El jugador puede elegir una de las cuatro clases: Caballero, Arquero, Hombre de Armas y Vanguardia. Cada clase tiene sus ventajas y desventajas, y aprenderlas puede decidir el destino del jugador durante la batalla.
Las armas de guerra
Durante la batalla, el jugador podrá utilizar varias máquinas de asedio para cambiar las tornas a su favor. Varias de estas poderosas armas hicieron su aparición en la anterior entrega, como los arietes, las catapultas, las balistas y los trebuchets.
La secuela añade varias herramientas mortales nuevas que arruinarán el día a tus adversarios. La PARED DE ASEDIO es un tipo de cobertura de madera que puede llevarse hacia la línea enemiga, protegiendo al jugador del fuego de los arqueros. Las TRAMPAS DE CLAVOS, que pueden colocarse en el campo de batalla, son especialmente eficaces contra los enemigos montados. Las ESCALERAS ayudarán al jugador a escalar los muros de la fortaleza enemiga.

Monturas de batalla
Aparte de las nuevas armas de asedio, Chivalry II introduce una nueva e importante característica de juego: la caballería. El jugador puede ahora montar a caballo, lo que proporciona una ventaja adicional en la batalla. La montura acorazada es rápida y muy difícil de golpear, lo que la convierte en una excelente opción para los jugadores que prefieren atacar en oleadas: atravesando las filas enemigas, dando vueltas y repitiendo el proceso. Si los jugadores montados se encuentran rodeados por el enemigo, su caballo acudirá en su ayuda, pateando y pisoteando a los oponentes, creando una apertura para escapar de la peligrosa situación.
Utiliza todo lo que puedas agarrar para luchar contra tus oponentes
Pueden ocurrir muchas cosas durante la batalla. Hay momentos en los que el jugador se encontrará rodeado, sin brazos -a menudo literalmente- y a merced de sus oponentes. En esos momentos, la única posibilidad de sobrevivir puede ser... ¿tirar una gallina?

El sentido del humor de Chivalry II dejará al jugador desternillándose, mientras prende fuego a las aves de corral y las utiliza como arma improvisada, o se encuentra con que le falta un miembro y aún así consigue derribar a varios oponentes. Estos breves momentos macabros proporcionarán un respiro al cruel realismo de la batalla que se libra alrededor del jugador.
Recibimiento
Chivalry II tuvo una acogida inicial positiva por parte de los críticos. Los críticos elogiaron la escala del juego, el enfoque en los detalles del combate y una sólida dosis de humor. Los nuevos elementos de juego también fueron recibidos positivamente, especialmente el combate a caballo.