Final Fantasy IX fue lanzado originalmente en el año 2000. Al ser tan valorado, Square Enix decidió resucitar este juego, al igual que hizo con anteriores entregas de la serie. Los logros de Steam y los gráficos mejorados te permiten disfrutar de las aventuras del equipo de la Tribu Zidane con una calidad completamente nueva.
Eventos temporales activos
Final Fantasy IX no difiere demasiado de sus predecesores. La jugabilidad sigue centrándose básicamente en la exploración del mapa del mundo (con varios medios de transporte también), la recogida de objetos, el desarrollo y la personalización de las habilidades de los personajes y los encuentros aleatorios con los enemigos.
Una adición interesante a la serie FF es el sistema de "Active Time Events" (ATE). De vez en cuando, el jugador es informado de varios eventos aleatorios que ocurren por todo el mapa del mundo. Participar en esas situaciones puede estar relacionado con la posesión de algunos objetos de valor o con oportunidades de evolución del personaje. A veces, también puede desbloquear contenidos especiales que alteran la historia al obligar al jugador a tomar decisiones importantes.

El escenario y la historia
Esta entrega de la serie Final Fantasy está ambientada en Gaia, un mundo ficticio habitado por cuatro naciones, separadas entre sí por una cordillera. El mundo está lleno de diversas formas de vida e individuos distintos que viven en sus continentes.
El principal personaje jugable es Zidane Tribal, cuya función principal es secuestrar a la princesa Garnet. Sin embargo, el giro argumental se produce cuando la princesa no parece oponerse a sus secuestradores. ¿Cuáles son los planes de la reina Brahne y cómo es que Kuja está involucrado en todo esto? Sólo Zidane y su grupo de ladrones, llamado Tantalus, pueden salvar a Gaia.
Habilidades y equipo
FFIX presenta una nueva perspectiva del sistema de habilidades. Los jugadores coleccionan piezas de equipo que están vinculadas a varias habilidades y destrezas, y los personajes que las equipan pueden aprender progresivamente esas técnicas. Eventualmente, cuando la habilidad se domina por completo, el objeto correspondiente puede ser desequipado, pero la habilidad permanecerá - eso crea la posibilidad de una personalización de habilidades casi ilimitada.