Total War: Three Kingdoms es otra entrega de la serie Total War, desarrollada por Creative Assembly y publicada por Sega. Es el duodécimo juego principal de la serie. Al igual que sus predecesores, Three Kingdoms es un juego de estrategia en tiempo real basado en turnos para PC, donde los jugadores controlan grandes ejércitos y los llevan a la victoria en vastos mapas. El juego se desarrolla en el período titular de los Tres Reinos de la historia de China, ambientado entre los años 220–280 d.C. La tarea del jugador es liderar una de las 11 facciones para convertirse en el poderoso gobernante en China.
Gameplay
La mecánica de juego de TW: Three Kingdoms permanece prácticamente sin cambios en comparación con otros títulos de la serie Total War, sin embargo, el título ha introducido algunos cambios y ha renovado la jugabilidad. El jugador decide a qué facciones de las 11 quiere unirse. Estas facciones tienen sus respectivos generales, llamados Héroes, que poseen varias habilidades y rasgos de personalidad únicos.
Se dividen en cinco categorías: Campeón, Vanguardia, Estratega, Comandante y Centinela. Campeón es perfecto para derrotar a héroes enemigos; los héroes de Vanguardia sobresalen en la eliminación de unidades comunes; los Estrategas debilitan a los enemigos y proporcionan otras bonificaciones; los Comandantes equilibran la habilidad de lucha y proporcionan beneficios y los Centinelas pueden durar mucho tiempo en la batalla contra unidades comunes y héroes por igual. Los generales poseen personalidades independientes, ambiciones y necesidades. El jugador tendrá que prestar atención a ellos, porque no obedecer, puede tener varias consecuencias.

Una de las nuevas mecánicas de juego es el sistema basado en elementos Wu Xing. En Total War 3 Kingdoms, cada unidad recibe su atributo elemental: fuego, tierra, agua, madera y metal. Estos funcionan de manera distinta en diferentes áreas. Por ejemplo, el fuego reduce el costo para los militares y aumenta el daño cuerpo a cuerpo. La tierra reduce los costos de construcción de unidades gubernamentales y proporciona un impulso en la moral. El agua disminuye los costos de los edificios comerciales y aumenta las municiones para las unidades a distancia. Estos atributos elementales se complementan y trabajan uno contra el otro. La tarea del jugador es descubrir qué elemento es compatible con cuál y contra qué es débil.
Otra nueva mecánica es la Guanxi. Es una mecánica basada en las relaciones sociales, donde los generales de los jugadores entablarán relaciones complejas, basadas en encuentros pasados, nivel de amistad, celos u hostilidad. Estas relaciones pueden ser positivas o negativas y no pueden ser influenciadas directamente por el jugador.
La mecánica de combate es similar a la de los juegos anteriores de Total War. En el campo de batalla, el jugador puede controlar tanto la caballería como la infantería. Los jugadores pueden desplegar tres personajes generales, pero solo una vez por batalla. Los generales se pueden ordenar por separado de las unidades del ejército y matar a los generales enemigos le da al jugador objetos de botín únicos. El juego introduce el duelo como una forma de batalla, donde los jugadores y los generales enemigos participan en duelos uno a uno. El duelo termina cuando uno de los participantes es asesinado o huye.

El juego tiene dos modos distintos: Romance y Records. El modo Romance se basa en la novela Romance de los Tres Reinos. En este modo, debido a que los personajes son más ficticios de lo que la historia indica, los generales poseen habilidades casi inhumanas, haciéndolos más poderosos en el campo de batalla. El modo Records es más preciso históricamente. En él, los generales no tienen superpoderes y no se pueden controlar por separado de sus ejércitos.
Historia
La campaña de la historia de la Guerra Total de Tres Reinos comienza en el año 190 d.C en el tiempo de la poderosa dinastía Han, que ahora es solo una sombra de su antigua gloria. El gobierno de opresión del joven emperador conduce al caos. A su paso, varios señores de la guerra se alzan contra el gobernante tiránico y su señor de la guerra aliado Dong Zhuo, quien manipuló al emperador para adentrarse a una guerra civil. El jugador debe alinearse con uno de los 2 bandos, incluidos las de los señores de la guerra famosos como Lu Bu, Cao Cao o Liu Bei, y escribir su propia historia para China.

Recepción
Las primeras impresiones de 3 Kingdoms para PC fueron en su mayoría positivas. Los críticos elogiaron los dos modos de juego, con diferentes mecánicas, así como el sistema Guanxi, que agregó una nueva capa de complejidad a las relaciones en el juego. Finalmente, el juego se convirtió en un gran éxito entre los jugadores de estrategia que elogiaron sus modos de juego y la configuración.
Características clave:
- Una historia ambientada en el famoso período de los Tres Reinos en China
- Dos modos de juego, Records y Romance, brindan dos experiencias diferentes
- El sistema Wu Xing basado en elementos influye en el juego de formas inesperadas
- Navegar por relaciones complejas en mecánica Guanxi
- Controla vastos ejércitos y llévalos a la victoria y al gobierno de toda China