The Shadow of War est la suite directe du jeu Middle-earth : Shadow of Mordor. Développé par le studio américain Monolith Productions et édité par Warner Bros. Interactive Entertainment, c'est l'un des meilleurs jeux d'action fantasy avec des éléments RPG.
Le titre reprend les intrigues lancées dans l'épisode précédent. La mission du joueur est de créer une armée d'orcs, qui l'aidera lors des combats contre ses adversaires. Comme on peut s'y attendre, le jeu, tout comme son prédécesseur, est le fruit du dur labeur de plusieurs mois des créateurs, avec des personnages et ennemis richement détaillés, des éléments d'environnement soignés, complétés par un large éventail d'animations et un système d'éclairage réaliste. À cela s'ajoutent plusieurs autres changements et améliorations dans la mécanique du jeu.
Cela s'applique notamment au système Nemesis unique, qui introduit une intelligence artificielle très avancée, permettant des réactions plus naturelles des personnages face aux décisions du joueur. Par exemple, après avoir tué trop de chefs ennemis, les subalternes commenceront à avoir peur, ce qui facilite leur ralliement à votre cause. Il faut aussi mentionner la musique atmosphérique, spécialement composée, qui accompagne le joueur lors de ses explorations des étendues volcaniques, ainsi que les nouveaux pouvoirs ajoutés aux compétences du héros, rendant les combats directs encore plus impressionnants.

Histoire
Les joueurs reprennent le contrôle du duo de personnages principaux. Le premier est Talion, l'un des Gardiens de la Porte Noire. Le second est Celebrimbor, un spectre qui est la forme astrale de l'elfe ayant forgé les Anneaux de Pouvoir il y a plusieurs siècles. En tant qu'esprit, il coopère avec Talion en habitant son corps. Les protagonistes décident de forger un nouvel anneau, censé leur donner assez de pouvoir pour rassembler une armée et finalement détruire Sauron. Bien sûr, pour atteindre leur objectif, les héros devront affronter de nombreux autres personnages, plus ou moins amicaux. Durant le jeu, le joueur aura aussi l'occasion de rencontrer des héros connus des livres de Tolkien et de leurs adaptations, comme le Balrog, le Roi-Sorcier d'Angmar, ou encore le seigneur des ténèbres, Sauron.

Gameplay
Dans SoW, les joueurs explorent un vaste monde ouvert. Comme on peut s'y attendre, leur objectif principal est l'exploration. Comme dans l'épisode précédent, le personnage principal dispose de diverses compétences utiles au combat et pour parcourir ces terres extraordinaires, mais la mécanique de combat et le gameplay ont été enrichis de plusieurs nouveautés. Un bon exemple est l'accent encore plus marqué sur les éléments RPG – le jeu propose plus d'équipements, comme des armes et des armures – et la possibilité de monter de nouvelles montures, comme des dragons.

Le système innovant Nemesis a également été étoffé, permettant aux ennemis d'acquérir des caractéristiques individuelles. En bref, selon les actions du joueur, de nouveaux ennemis ou alliés uniques sont créés. En plus des combats, il est crucial d'élaborer une stratégie pour prendre le contrôle des forteresses ennemies. Bien sûr, les forteresses conquises peuvent toujours être reprises. Il est aussi bon de savoir que le jeu propose un mode multijoueur où les joueurs peuvent s'attaquer mutuellement à leurs forteresses.
Réception
Middle-earth: Shadow of War, tout comme son prédécesseur, a été reconnu comme un très bon jeu. Les critiques l'ont évalué très positivement, soulignant ses nombreux points forts, qui ne se limitent pas aux graphismes ou à la bande-son. Les joueurs ont surtout apprécié l'atmosphère incroyable du jeu et son histoire captivante, pleine de personnages intéressants et de rebondissements dramatiques. Le système de combat et de développement des personnages, très bien conçu, a également reçu de nombreux éloges.
De plus, certains joueurs ont particulièrement apprécié des éléments comme la grande variété d'armes et d'armures améliorables, le système Nemesis bien développé, les intrigues secondaires intéressantes, les nombreuses quêtes, la présence de deux mini-cartes, le niveau de difficulté et la possibilité de créer une grande armée pour défendre ou attaquer des forteresses.