Autodesk Maya 2027 est un logiciel 3D professionnel pour la modélisation, l'animation, le rigging, la simulation, les effets visuels, le développement d'apparence et le rendu destiné aux jeux, films, télévision et autres productions numériques.
Fonctionnalités clés d'Autodesk Maya 2027
- Crée des personnages 3D détaillés, des accessoires, des environnements et des mondes numériques étendus.
- Produis des animations par images clés, non linéaires et par capture de mouvement avec des outils d'édition professionnels.
- Génère et diriges les mouvements des personnages grâce à la prise en charge de MotionMaker, alimenté par l'IA, pour les humains, canidés et chevaux.
- Construis et poses des squelettes de personnages avec des outils intégrés de skinning par calques, de masquage, de miroir et de gestion des poids.
- Crée des effets procéduraux, des simulations, des systèmes de dispersion et des workflows de rigging avec Bifrost.
- Produis des images et animations réalistes avec le moteur de rendu Arnold intégré.
- Développe des matériaux procéduraux portables avec les workflows LookdevX, OpenUSD et MaterialX.
- Crée une géométrie de surfaces dures plus propre en utilisant Smart Bevel.
- Construis, organises et gères des assets USD avec Component Creator et Variant Manager.
- Personnalises les pipelines de production via le scriptage, les API, les plug-ins et les outils d'automatisation.
Crée des modèles complexes et des personnages prêts pour la production
Maya offre un ensemble complet d'outils de polygones, NURBS, sculpture, UV et retopologie pour créer des personnages, objets et environnements. Smart Bevel aide les artistes à produire des traitements de bords plus nets et détaillés, tandis que les outils de skinning intégrés offrent un workflow par calques avec des options avancées de masquage et de miroir.
Anime des personnages avec un contrôle accru
Autodesk Maya 2027 prend en charge l'animation par images clés, la capture de mouvement, l'édition non linéaire et les ajustements détaillés des courbes. MotionMaker peut rapidement générer un mouvement éditable pour les personnages humains, canins et équestres, aidant les artistes à développer des prévisualisations, des mouvements de fond et des performances de personnages finalisées plus efficacement.
Construis des effets et simulations avec Bifrost
Bifrost propose un environnement basé sur des nœuds pour créer des effets procéduraux, des dynamiques de corps rigides, des liquides, des systèmes de dispersion, des explosions et d'autres simulations. Des contrôles mis à jour pour les liquides à petite échelle et la tension de surface aident à produire des gouttelettes et des éclaboussures détaillées, tandis que les workflows procéduraux facilitent la modification et la réutilisation de scènes complexes.
Connecte les pipelines modernes de développement d'apparence et de production
LookdevX permet aux artistes de créer des matériaux procéduraux conçus pour être utilisés dans des outils et moteurs de rendu compatibles. La prise en charge d'OpenUSD, les outils de création d'assets, la connectivité Flow Studio, l'interopérabilité FBX et les API personnalisables aident Maya à s'intégrer dans des pipelines collaboratifs de films, télévision, animation et développement de jeux.
Rends des images détaillées avec Arnold
Le moteur de rendu Arnold intégré prend en charge à la fois un rendu stylisé et photoréaliste, incluant des personnages détaillés, des cheveux, de la fourrure, des matériaux, l'éclairage et de grands environnements. Les artistes peuvent développer des scènes, prévisualiser leur apparence et produire des images de qualité finale dans un workflow Maya connecté.
Qui aimera Autodesk Maya 2027
- Modeleurs 3D créant des personnages, accessoires, véhicules et environnements.
- Animateurs travaillant avec images clés, capture de mouvement ou mouvements de personnages générés.
- Artistes de personnages responsables du rigging, du skinning et des déformations.
- Artistes d'effets visuels produisant des simulations et effets procéduraux.
- Spécialistes de l'éclairage, des shaders, du développement d'apparence et du rendu.
- Développeurs de jeux créant des assets 3D et animations prêts pour la production.
- Studios de film, télévision, publicité et animation.
- Artistes techniques construisant des outils personnalisés et des pipelines de production automatisés.
