MISERY est un jeu de survie rogue-lite en coopération pour les fans de Lethal Company et Stalker. Incarne un PMC chargé de protéger un institut de recherche secret en République de Zaslavie, en récupérant des ressources dans la dangereuse Zone d'Exclusion tout en affrontant des menaces mortelles, des anomalies et d'autres survivants. Agrandis ton bunker, gère tes besoins vitaux et survis aux horreurs de la Zone avec tes amis.
Gameplay
Dans MISERY, tu dois fouiller des lieux générés de manière procédurale comme des bases militaires abandonnées, des terres radioactives et des villes en ruine, tout en gérant la faim, la soif, la radiation et la santé mentale. Chaque jour, tu as un temps limité pour récolter des ressources avant de te retirer dans ton bunker. Le jeu propose des anomalies mortelles, des survivants hostiles et des créatures mutantes aux comportements uniques. Développe ton bunker avec des postes de craft, des générateurs et des décorations, et échange ton butin avec des marchands dans le bar souterrain.
Histoire
L'Institut Scientifique pour la Recherche sur la Zone d'Exclusion de Zaslavie (SIRZEZ) a été construit pour étudier les anomalies et les artefacts, mais leur découverte a déclenché une guerre nucléaire. Maintenant, en tant que PMC, tu dois survivre dans ce monde hostile où la radiation, les anomalies et les survivants désespérés menacent ton existence. La Zone regorge de secrets, et perdre la raison peut être aussi dangereux que les menaces physiques tapies dans l'ombre.
Fonctionnalités clés
- Gameplay de survie en coopération avec des éléments rogue-lite
- Lieux générés de manière procédurale avec des menaces dynamiques
- Mécaniques approfondies de construction de base pour agrandir et personnaliser ton bunker
- Gestion des ressources, incluant faim, soif, radiation et santé mentale
- Anomalies dangereuses et artefacts rares aux effets uniques
- Survivants hostiles et créatures mutantes aux comportements adaptatifs
- Bar souterrain pour échanger, socialiser et se détendre après les raids
- Éléments d'horreur psychologique influençant le gameplay et la perception