Dans Monsters are Coming! Rock & Road, récupère tout ce que tu peux pour défendre une ville en mouvement contre une armée implacable des ténèbres dans ce tower-survivor, action-rogue-lite sur roues. Élabore des stratégies, construis et bats-toi pour garder ta ville en vie tandis que tu voyages vers l'Arche.
Gameplay
Monsters are Coming! Rock & Road combine mécaniques de tower defense, survie et rogue-lite dans une expérience stratégique et rythmée. Renforce ta ville mobile en plaçant des structures défensives comme des postes d'archers, des tours de nécromanciens et des dragons cracheurs de feu. Récolte des ressources telles que du bois, de la pierre et de l'or tout en jonglant entre risque et récompense. Repousse des vagues infinies de monstres, affronte des boss redoutables et adapte ta stratégie pour survivre. La ville ne tombe que si elle est détruite—même si ton héros meurt, tu peux retourner au combat.
Histoire
En tant que dernier espoir de l'humanité, tu dois guider une ville mobile à travers un monde envahi par les ténèbres. Le voyage vers l'Arche est périlleux, avec des hordes monstrueuses et des boss mortels sur ton chemin. Chaque décision compte—que ce soit la collecte de ressources, l'amélioration des défenses ou l'avancée—car un échec signifie que la ville sera engloutie par les ombres. Pourras-tu conduire ton peuple en sécurité ?
Fonctionnalités clés
- Construction dynamique : Développe et personnalise ta forteresse mobile avec de nouveaux quartiers et des placements stratégiques de tours.
- Gestion des ressources : Récolte du bois, de la pierre et de l'or pour maintenir la ville en marche et les défenses solides.
- Défis sans fin : Affronte des vagues de monstres de plus en plus difficiles et des boss puissants.
- Progression rogue-lite : Débloque des améliorations, améliore tes capacités et conserve tes progrès entre les parties.
- Exploration & risque : Aventure-toi hors du chemin pour des récompenses rares, mais attention—le temps est toujours contre toi.
- Survie persistante : La ville doit continuer d'avancer—l'échec ne survient que lorsqu'elle tombe, pas lorsque le héros meurt.