Prologue: Go Wayback! est le premier des trois jeux menant à Project Artemis, une vision de mondes bac à sable massivement multijoueurs. Ce jeu introduit une génération procédurale alimentée par l'apprentissage automatique, créant des paysages uniques de 64 km² dans Unreal Engine 5 pour une exploration et des défis de survie sans fin.
Gameplay
Dans Prologue: Go Wayback!, chaque partie propose un monde fraîchement généré de manière dynamique. Parcourez des terrains accidentés, survivez à des conditions météorologiques extrêmes et prenez des décisions cruciales pour atteindre la lointaine Weather Tower. Gérez la faim, la soif et la température corporelle tout en vous adaptant aux tempêtes imprévisibles, aux blizzards et aux dangers environnementaux. Sans assistance, les joueurs doivent compter sur des cartes, des boussoles et leurs instincts pour tracer leur propre chemin.
Histoire
Plongé dans une vaste nature sauvage, Prologue: Go Wayback! vous place dans une aventure de survie ouverte. Il n'y a pas de scénario prédéfini—vos choix façonnent votre voyage. Affronterez-vous les éléments de front ou adopterez-vous une approche prudente ? L'histoire se déroule à travers vos actions, que vous cherchiez un abri, escaladiez des crêtes périlleuses ou avanciez malgré les dangers de la nature.
Fonctionnalités clés
- Mondes générés procéduralement – Explorez un paysage unique de 64 km² à chaque partie, créé par l'apprentissage automatique et le design humain.
- Mécaniques de survie dynamiques – Affrontez des conditions météo changeantes, gérez vos besoins vitaux et adaptez-vous aux menaces environnementales.
- Liberté totale du joueur – Pas de marqueurs de quête ni de chemins imposés—naviguez et survivez en utilisant uniquement vos compétences.
- Navigation réaliste – Comptez sur des cartes, des boussoles et votre sens de l'observation pour traverser la nature sans minimap.