Sins of a Solar Empire II est la suite du jeu de stratégie spatiale acclamé par la critique qui allie sans effort tactiques de bataille en temps réel et profondeur de 4X. En tant qu'empereur et commandant de bataille, vous devez mener l'une des six factions jouables à la victoire contre la menace d'extinction !
Tactiques en temps réel et Profondeur 4X
Il n'y a pas de tours. Il n'y a pas de mode bataille. Il n'y a pas de mode stratégique. Tout se déroule dans un seul mode en temps réel.
Zoomez instantanément pour contrôler des engagements tactiques où chaque missile, tourelle et vaisseau est entièrement simulé et constitue une partie importante de la bataille. Zoomez instantanément pour gérer votre empire où chaque astéroïde, lune et planète tourne autour de son parent dans un paysage stratégique en évolution lente.

Expériences de Jeu Inégalées
Sins of a Solar Empire II propose des empires tentaculaires, d'énormes flottes, et des moments de jeu complètement nouveaux et passionnants qui ne peuvent être trouvés que dans Sins II.
- La Surprises : Construisez une flotte secondaire sur un astéroïde rebelle et lancez une attaque surprise dévastatrice lorsque son orbite l'amène derrière la ligne arrière de l'ennemi.
- Le Blocage : Retardez le bombardement de la planète mère de l'ennemi en utilisant votre titan massif pour bloquer des vagues de missiles tentant de détruire votre base stellaire et son bouclier planétaire critique.
- L'Écran : Avancez un écran de frégates à défense parpoints pour protéger vos fragiles croiseurs de longue portée en intercepant les bombardiers et missiles entrants.
- Le Essaim : Manœuvrez vos vaisseaux plus rapides pour dépouiller des vaisseaux plus grands non escortés. Leurs puissantes mais lentes tourelles ne peuvent tout simplement pas suivre votre force d'attaque agile.
- Le Influenceur : Influencez une faction mineure expansionniste hostile pour sécuriser votre frontière tout en réservant suffisamment d'influence pour gagner une enchère pour un puissant objet à installer sur votre meilleur vaisseau amiral.
- Le Coup de Poignard : Protégez-vous d'un coup de poignard en établissant une alliance verrouillée dans le temps. Mais attention au temps - votre « allié » pourrait déplacer sa flotte à votre porte juste au moment où le verrou expire !

Fonctionnalités Clés
Une Galaxie Dynamique : Les planètes orbite autour de leurs étoiles en temps réel, provoquant un changement lent de la structure de la galaxie, créant de nouveaux fronts de bataille et de nouvelles opportunités. Les joueurs peuvent voir l'état de la galaxie jusqu'à une heure dans le futur pour préparer leurs stratégies.
3 Races Uniques : C'est l'année 35 de la guerre et le TEC émergent, les Vasari aliens, et les Advent déviants ont été forcés de s'adapter et d'évoluer pour survivre.
- TEC : Les habitants de cette région de la galaxie, le TEC sont des humains qui se sont unis en tant que Coalition d'Urgence des Commerçants pour combattre l'empire alien Vasari. Ils dépendent fortement du commerce pour soutenir leur base industrielle et augmenter leurs revenus en ressources.
- Vasari : Il y a dix mille ans, l'Empire Vasari régnait sur des centaines de planètes et des dizaines d'espèces conscientes. Maintenant en fuite d'un ennemi inconnu, ils utilisent leur maîtrise de l'espace de phase pour conquérir et acquérir des ressources pour continuer leur exode.
- Advent : Une civilisation d'humains qui ont été forcés d'être rejetés par les Commerçants il y a plus de mille ans, les Advent déviants sont revenus avec des psioniques amplifiés technologiquement et le pouvoir de l'Unité - une expression dévastatrice de leur volonté collective.
Chaque race présente des conditions de départ, des mécaniques de jeu, des unités, des capacités, des objets et des technologies uniques. Leurs nouveaux Systèmes d'Empire révolutionnaires ajoutent un tout nouveau niveau de capacités stratégiques :
- Commerce TEC : Le nouveau système de commerce TEC leur permet d'adapter dynamiquement leur économie en ajustant l'allocation des ressources échangées à la demande.
- Résonance de Phase Vasari : Des structures stratégiquement placées collectent la Résonance de Phase permettant aux Vasari de personnaliser leurs effets de maîtrise de phase globale.
- Unité Advent : Permet aux Advent d'exploiter la volonté collective de leur population, débloquant le plein potentiel des capacités globales de l'Unité.
6 Factions Jouables : Les races parentes sont encore différenciées par des sous-factions uniques, chacune avec ses propres caractéristiques et styles de jeu qui reflètent leurs motivations et objectifs. Par exemple, le TEC : Primacy est un empire xénophobe axé sur l'agression et le Vasari : Exodus est prêt à détruire des planètes pour alimenter leur empire mobile.
Simulation de Combat : Une simulation de combat détaillée ajoute une profondeur incroyable au gameplay tactique. Les tourelles avec leurs propres vitesses de tir et de suivi rendent les solutions de tir importantes dans les batailles. Les missiles entièrement simulés peuvent être bloqués par des vaisseaux ou détruits par des défenses parpoints. De nouveaux mécanismes concernant les boucliers, l'armure et les points de coque donnent une plus grande profondeur aux unités et aux décisions tactiques.
Gestion de l'Empire : Toutes les planètes et les vaisseaux peuvent maintenant être facilement analysés, personnalisés et améliorés en un seul endroit sans avoir à chercher et cliquer à travers toutes les unités de votre empire. Le système de Construction Intelligente mettra en file d'attente l'ensemble de la chaîne de prérequis pour satisfaire toute demande d'objet, de recherche ou de construction d'unité.
Gestion des Flottes : Le nouveau système de flotte comprend la possibilité de demander des renforts spécifiques à la volée. Les unités demandées sont automatiquement mises en file d'attente depuis l'usine optimale et rassemblées à la flotte. Associé à la Construction Intelligente, cela vous permet de vous concentrer sur les décisions tactiques importantes et la stratégie d'ensemble.
Personnalisation des Unités : Les surfaces des planètes peuvent maintenant être personnalisées avec des objets spéciaux variant selon la race et le type de planète. Les vaisseaux amiraux, titans et bases stellaires peuvent également être personnalisés avec des objets spécifiques à la race pour combler les lacunes dans la composition de la flotte ou cibler des stratégies spécifiques.

Factions Mineures : De nombreuses factions mineures habitent maintenant la galaxie offrant commerce, enchères pour des objets rares, et avec suffisamment d'influence, accès à leurs capacités les plus puissantes. Allez-vous vous lier d'amitié avec elles ou les anéantir pour empêcher vos ennemis de les retourner contre vous ?
Diplomatie : Les nouvelles fonctionnalités incluent un nouveau système d'offres / contre-offres, la possibilité de donner ou de demander des planètes, et les cessez-le-feu verrouillés dans le temps qui empêchent votre « allié » de vous trahir jusqu'à ce qu'il expire - mais gardez un œil sur le temps !
Moteur Multicœur 64 bits : Le moteur Sins II peut utiliser tous les cœurs et la RAM disponibles pour maximiser les performances, maintenant et dans le futur. Un éclairage dynamique, un rendu basé sur la physique, des textures haute résolution et plus créent une belle tapisserie.
Support Multijoueur pour 10 joueurs : Un système en ligne basé sur le cloud prend en charge à la fois les « codes d'invitation » et les salons pour faciliter encore plus le jeu avec d'autres. Les parties peuvent désormais être rejointes en cours si un joueur se déconnecte ou doit quitter ; les humains peuvent même prendre le contrôle des joueurs IA si un ami rejoint en retard.
Support de Mod en Jeu : Le support de mod a été intégré dans le jeu, rendant facile la découverte, l'installation et le partage de mods. Les cartes personnalisées sont automatiquement partagées pour les jeux multijoueurs, évitant le désagrément de devoir tout télécharger à l'avance.
Facile à Apprendre ; Difficile à Maîtriser : Avec une interface utilisateur élégante et intuitive, Sins II est facile à prendre en main. Cependant, maîtriser votre faction choisie demandera une véritable compétence.