De duisternis is meedogenloos. Het Vuur is je enige hoop. Bescherm het... of word verteerd. Jij bent een Bewaker, een eenzame zwerver die de laatste vonken van een stervende wereld met zich meedraagt. Met alleen je verstand, je wapens en je trouwe hond aan je zijde, moet je door de duisternis reizen, verloren vlammen weer aanwakkeren en de verschrikkingen die erin schuilen terugdringen.
Gameplay
Je kamp is je laatste verdedigingslinie. Maak munitie, verfijn grondstoffen en breid je kamp uit om je verdediging te versterken. Beheer werkers door ze toe te wijzen aan jagen, zoeken of bewaken. Ontsluit handelaren om nieuwe vaardigheden en vallen te kopen, of gebruik de uitkijktoren voor informatie over naderende golven. Als de nacht valt, vallen meedogenloze wezens aan—pas je wapens aan, ontgrendel perks en gebruik verwoestende vaardigheden om te overleven. Elke strijd leert waardevolle lessen, en tussen levels kun je permanent nieuwe wapens, vaardigheden, structuren ontgrendelen en zelfs je hond trainen.
Verhaal
In een wereld die door duisternis is verzwolgen, ben jij de laatste Bewaker, belast met het beschermen van de laatste vonken van hoop. Terwijl je door vergeten landen reist, moet je grondstoffen verzamelen, verloren vlammen weer aanwakkeren en de verschrikkingen afweren die door je licht worden aangetrokken. De vlam staat voor meer dan alleen vuur—het is hoop, kracht en overleving zelf. Jouw keuzes bepalen of het licht standhoudt of vervaagt in de eeuwige nacht.
Belangrijke kenmerken
- Verdedig je kamp tegen meedogenloze hordes wezens.
- Maak, upgrade en beheer grondstoffen om je verdediging te versterken.
- Wijs werkers toe om te jagen, te zoeken of je basis te bewaken.
- Ontgrendel en pas unieke wapens, perks en vaardigheden aan.
- Verken diverse omgevingen en zoek naar cruciale voorraden.
- Train je trouwe hond om je in de strijd te helpen.
- Ontgrendel permanent nieuwe vaardigheden en structuren tussen levels.
- Overleef de nacht—keer terug naar het kamp voor de duisternis valt of sta ondergang te wachten.


