GRID to symulator wyścigów stworzony przez Codemasters Software, który ma zostać wydany przez tę samą firmę w październiku 2019 roku. Jest to czwarta gra nosząca nazwę GRID w serii TOCA. Tym razem będziesz mógł prowadzić pojazdy od GT i Touring po Stock i Muscle na różnych torach umiejscowionych w lokalizacjach inspirowanych rzeczywistymi miastami rozsianymi po całym świecie. Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia wyścigowe, GRID został stworzony przy konsultacji Fernando Alonso.
Realistyczny model uszkodzeń
Unikanie wypadków jest szczególnie ważne z dwóch powodów. GRID wdraża zaawansowaną fizykę jazdy oraz realistyczny model uszkodzeń, co oznacza, że każdy wypadek negatywnie wpłynie na wydajność prowadzonego pojazdu – poważnie uszkodzony samochód nie będzie w stanie dogonić rywali.

System Nemesis
Drugim powodem jest system nemesis. W GRID 2019 zderzenie z samochodami sterowanymi przez komputer może je zirytować i w końcu uczynić je twoim nemesis w tym i przyszłych wyścigach. Kierowcy nemesis staną się bardziej agresywni i będą próbować z większym zacięciem odzyskać utraconą pozycję. Uważaj, aby nie złościć innych, bo wkrótce gra przekształci się z symulatora wyścigów w zmagania o przetrwanie – bez hamulców na drodze.

Idealna równowaga między symulacją a arcade
Ekstremalny realizm w grze wyścigowej nie przemawia do każdego. GRID osiąga idealną równowagę między realistycznym a arcade stylem jazdy, aby doświadczenie było zarówno zabawne, jak i wymagające. Obsługa wdrożonych pojazdów ułatwia kontrolowanie samochodów, ale wciąż wymaga pewnych umiejętności kierowniczych, jeśli ktoś chce stać się wirtualnym mistrzem – klasyczny schemat „łatwe do nauczenia, trudne do opanowania”. Równowagę udało się osiągnąć dzięki współpracy z mistrzem świata F1, Fernando Alonso.

Tryby gry w GRID (2019)
GRID można grać w trybie dla jednego gracza, jak i w trybie wieloosobowym. Twórcy zadbali o to, aby było wiele różnych sposobów na cieszenie się grą. Wśród możliwych typów wyścigów zaimplementowanych w GRID warto wymienić Circuit, Street Racing, Ovals, Hot Laps, Point-to-Point oraz World Time Attack. Wyścigi odbywają się w wielu starannie stworzonych lokalizacjach w rzeczywistych miastach z całego świata, w tym w Shanghaju i San Francisco.