Autodesk 3ds Max 2025 to profesjonalne oprogramowanie do modelowania 3D, animacji i renderowania przeznaczone dla gier, filmów, telewizji i wizualizacji projektowej, wyposażone w narzędzia do tworzenia zasobów, produkcji scen, renderowania oraz obsługi powszechnych formatów wymiany danych 3D.
Kluczowe funkcje Autodesk 3ds Max 2025
- Twórz szczegółowe zasoby 3D przy użyciu narzędzi do modelowania wielokątami i krzywymi.
- Przekształcaj gęstą geometrię w czystsze siatki topologiczne za pomocą narzędzi retopologii.
- Twórz szkielety i animuj postacie dzięki wbudowanym systemom animacji postaci.
- Renderuj realistyczne lub stylizowane obrazy przy użyciu zintegrowanego silnika renderującego Arnold.
- Rozwijaj materiały, tekstury, oświetlenie i kamery dla kompletnego opracowania wyglądu sceny.
- Twórz cząsteczkowe, płynne i inne animowane efekty dla treści wizualnych.
- Rozszerzaj przepływy pracy dzięki skryptom i rozbudowanej architekturze wtyczek.
Twórz zasoby, sceny i wizualizacje
Twórz postacie, rekwizyty, środowiska, budynki, produkty i kompletne sceny 3D. Używaj oprogramowania do tworzenia treści do gier, zasobów do filmów i telewizji, wizualizacji architektonicznych, obrazów produktów oraz projektów opartych na ruchu.
Opracowuj pojedyncze modele lub składaj większe sceny na potrzeby obrazów statycznych i animacji. Projekty mogą obejmować obiekty twardopowierzchniowe i wnętrza, aż po rozległe środowiska i szczegółowe wizualizacje prezentacyjne.
Dopracuj modele przy użyciu stosu modyfikatorów
Buduj i dostosowuj modele poprzez uporządkowaną historię modyfikatorów zastosowanych do każdego obiektu. Parametry i kolejność modyfikatorów mogą pozostać edytowalne wraz ze zmianami projektu.
Łącz wiele operacji modelowania i deformacji bez natychmiastowego zatwierdzania ich w geometrii bazowej. Wspiera to pracę iteracyjną i ułatwia testowanie wariantów, zachowując jednocześnie kontrolę nad wcześniejszymi edycjami.
Wymieniaj zasoby w różnych potokach 3D
Pracuj z powszechnie używanymi formatami wymiany, w tym FBX, OBJ, Alembic, STL i USD, a także z obsługiwanymi danymi CAD i projektowymi. Umożliwia to praktyczne przenoszenie geometrii i informacji o scenie między 3ds Max a innymi aplikacjami produkcyjnymi.
Eksportuj zasoby 3D do dalszych etapów pracy: animacji, wizualizacji, renderowania i przepływów pracy w grach. Wyniki renderowania mogą również opuszczać aplikację w postaci obrazów statycznych lub sekwencji obrazów w ustalonych formatach produkcyjnych, takich jak PNG, TIFF, JPEG i OpenEXR.
Dla kogo jest Autodesk 3ds Max 2025
- Modele 3D tworzący postacie, rekwizyty, środowiska i zasoby twardopowierzchniowe.
- Artyści gier przygotowujący treści 3D dla projektów interaktywnych.
- Artyści filmowi i telewizyjni tworzący modele i animowane treści scen.
- Artyści wizualizacji architektonicznej tworzący wnętrza, budynki i środowiska.
- Artyści wizualizacji produktów tworzący szczegółowe obrazy prezentacyjne.
- Ogólni specjaliści 3D pracujący w obszarach modelowania, animacji, opracowania wyglądu i renderowania.
- Studia potrzebujące rozszerzalnej aplikacji 3D dla ustalonych potoków produkcyjnych.