Paczka zawiera grę Kompania Braci, dodatek Na Linii Frontu oraz Chwała Bohaterom
Kompania Braci:
Kompania Braci jest strategią czasu rzeczywistego, stworzoną przez autorów Warhammer 40,000: Dawn of War i popularnej serii Homeworld. Omawiany produkt nawiązuje do burzliwych lat II Wojny Światowej, ale koncentruje się na działaniach Stanów Zjednoczonych w zachodniej części kontynentu europejskiego.
Na Linii Frontu:
Kompania Braci: Na Linii Frontu jest rozszerzeniem bestsellerowej strategii czasu rzeczywistego, wydanej w 2006 roku i opatrzonej w Polsce podtytułem Kompania Braci. Posiadacze komputerów PC mają więc okazję ponownie przenieść się w burzliwy okres II Wojny Światowej, aby sprawdzić się jako militarni dowódcy. Warto zauważyć, że niniejszy produkt funkcjonuje samodzielnie, więc do jego uruchomienia nie jest potrzebna podstawowa wersja CoH.
Chwała Bohaterom:
Kompania Braci: Chwała Bohaterom jest drugim (po Na Linii Frontu), samodzielnym dodatkiem do jednego z najlepszych RTSów osadzonych w realiach Drugiej Wojny Światowej, w Polsce znanego jako Kompania Braci. Tak jak poprzednio autorzy cyklu, studio Relic Entertainment, do przygotowania rozszerzenia wykorzystali swój własny silnik - Essence Engine. Warto dodać, że twórcy ci są dobrze znani fanom strategii czasu rzeczywistego, to wła śnie dzięki nim światło dzienne ujrzały takie serie jakWarhammer 40,000: Dawn of War oraz Homeworld.
Kluczowe cechy:
Company of Heroes:
- Scenariusz niniejszej pozycji otwiera moment słynnego morsko-powietrznego desantu Aliantów w Normandii, zaciekle bronionej przez okupacyjne wojska III Rzeszy. Kampania dla pojedynczego gracza, niczym wysokiej klasy film fabularny, przedstawia losy dzielnych amerykańskich żołnierzy z tytułowej „Kompanii Bohaterów”. Natomiast tryb multiplayer umożliwia zabawę (sieć lokalna, albo Internet) maksymalnie ośmiu osobom, kontrolującym siły sprzymierzone lub dowodzącym Niemcami. Naturalnie twórcy zaimplementowali mnóstwo autentycznych lokacji, maszyn militarnych itd.
- Za sprawą graficznego „silnika” o nazwie Essence Engine wirtualna rzeczywistość prezentuje się niezwykle sugestywnie. Trójwymiarowy świat podatny jest na zniszczenia, więc oglądamy np. rozjeżdżanie przez czołgi kamiennych krzyży na cmentarzach, powstawanie lejów po eksplozjach oraz spektakularne walenie się budynków pod wpływem ciężkiego ostrzału. Dodatkowo realistycznie funkcjonująca Sztuczna Inteligencja czyni z towarzyszy broni znakomicie działający zespół, wykorzystujący przeszkody terenowe w charakterze osłon, błyskawicznie reagujący na ruchy przeciwnika etc. Z kolei technologia Havok (vide m.in. Painkiller, Max Payne 2: The Fall of Max Payne i Thief: Deadly Shadows) gwarantuje należyte odzwierciedlenie praw fizyki.
Opposing Fronts:
- Developerzy zaoferowali graczom dwie rozbudowane kampanie w ramach trybu single player. W pierwszej należy przejąć kontrolę nad brytyjską 2. Armią i wziąć udział w bitwie o Caen w Normandii. Natomiast drugą grupę scenariuszy przyporządkowano stronie niemieckiej w czasie operacji Market Garden, a zatem trzeba poprowadzić do boju przeciwko lądującym w Holandii siłom alianckim elitarne zagony pancerne, złożone m.in. ze słynnych Tygrysów i Panter. Obie kampanie zrealizowano z iście hollywoodzkim rozmachem, więc można naprawdę poczuć się niczym na wojennym froncie z pierwszej połowy lat czterdziestych XX wieku.
- Zwolennikom trybu multiplayer udostępniono sporo nowych opcji, wyraźnie urozmaicających i tak bardzo dobrą sieciową rozgrywkę z podstawowej wersji Company of Heroes. Ponadto ekipa z Relic Entertainment usprawniła funkcjonowanie systemu Sztucznej Inteligencji, odpowiadającego zarówno za działania jednostek wrogich, jak i przyjacielskich. Wprowadzono także dynamicznie zmieniające się warunki pogodowe i szereg innych ulepszeń silnika Essence Engine, znakomicie wykorzystującego możliwości DirectX 10.
Tales of Valor:
- Jedną z atrakcji Tales of Valor są trzy nowe kampanie przeznaczone dla jednego gracza, wśród których szczególne miejsca zajmuje ta zarezerwowana dla Wehrmachtu - Tiger Ace. W przeciwieństwie do znanego z podstawki sposobu prowadzenia rozgrywki, tutaj gra przypomina bardziej pewnego rodzaju hybrydę roleplaya i lekkiej strategii niż typowego RTS-a. Pod naszą komendę oddany zostaje pojedynczy As Tygrysów z czteroosobową załogą i niewielka grupa osłaniającej go piechoty. Każdy z czołgistów pełni inną funkcję i po pokonaniu odpowiedniej liczby wrogów może awansować na kolejny poziom doświadczenia, maksymalnie do czwartego. Oczywiście im bardziej doświadczoną ekipę posiadamy tym lepiej wykorzystuje ona możliwości naszego Tigera. Dla przykładu zaprawiony w boju kanonier może zrobić użytek z potężniejszych rodzajów amunicji.
- Co istotne, nasze dotychczasowe osiągnięcia przenosimy do kolejnych misji. Ze względu na bardzo ograniczoną liczbę dostępnych żołnierzy, bezpośredni atak niekoniecznie jest dobrym rozwiązaniem, często lepszym wyjściem jest przygotowanie zasadzki na wrogów, zwłaszcza, że widzą oni jedynie to, co mogliby zobaczyć w rzeczywistości. Tak więc jeśli ukryjemy czołg za odpowiednio wysoką przeszkodą terenową z pewnością nie zostanie on wykryty przez wroga aż do chwili ataku (lub opuszczenia kryjówki).
- Pewne zmiany zaszły również w trybie multiplayer - otrzymaliśmy nowe mapy, na których możemy zmierzyć się z innymi graczami oraz dodatkowe trzy tryby rozgrywki. Pojawiły się też nowe osiągnięcia pozwalające na odblokowanie nowych wersji starych jednostek - jeśli więc na przykład ukończymy kampanię Tiger Ace, to możemy w sieciowych potyczkach wykorzystać Schwimmwagena zamiast standardowego motocyklu Wehrmachtu. Ponadto twórcy wzbogacili grę o funkcję direct-fire, dzięki której łatwiej nam zapanować nad działaniem naszych wojsk.