Lossless Scaling umożliwia skalowanie okienkowych gier na pełny ekran przy użyciu najnowocześniejszych algorytmów skalowania, a także wykorzystanie opartego na uczeniu maszynowym własnego skalowania i generowania klatek.
Opcje generowania klatek:
- LSFG
Opcje skalowania:
- LS1
- AMD FidelityFX Super Resolution
- NVIDIA Image Scaling
- Skalowanie całkowite (Integer Scaling)
- Najbliższy sąsiad (Nearest Neighbor)
- xBR
- Anime4K
- Ostra dwuliniowa (Sharp Bilinear)
- Dwusześcienna CAS (Bicubic CAS)
Najnowsza funkcja pozwala użyć Lossless Scaling do generowania dodatkowych klatek w grach, które nie mają takiego wsparcia, w tym w emulatorach.
Lossless Scaling przydaje się także do podnoszenia rozdzielczości nowoczesnych gier, jeśli nie możesz ich uruchomić w natywnej rozdzielczości ekranu (limit GPU) i chcesz pozbyć się rozmycia spowodowanego skalowaniem dwuliniowym sterownika karty graficznej, a także do skalowania starszych gier i gier w stylu pixel-art, które nie obsługują nowoczesnych rozdzielczości ekranu lub trybu pełnoekranowego.
Do nowoczesnych gier najlepiej użyć LS1 lub AMD FSR. Do skalowania gier pixel-art użyj skalowania całkowitego (Integer Scaling) lub xBR. Anime4K najlepiej sprawdza się w przypadku kreskówek lub anime.
Wymagania:
Skalowanie ma sens, gdy ogranicza cię moc GPU. Aby uzyskać najlepsze wrażenia, ogranicz grę do stabilnej liczby klatek na sekundę, aby Lossless Scaling miał zasoby do pracy.
Gra musi być uruchomiona w trybie okienkowym
Windows 10 1903 lub nowszy