Total War: Three Kingdoms to kolejna odsłona serii Total War, rozwijana przez Creative Assembly i wydawana przez Sega. Jest to dwunasta główna gra w serii. Jak jego poprzednicy, Three Kingdoms to turowa gra strategiczna w czasie rzeczywistym na PC, w której gracze kontrolują wielkie armie i prowadzą je do zwycięstwa na rozległych mapach. Gra osadzona jest w tytularnym okresie Trzech Królestw w historii Chin, trwającym od 220 do 280 roku n.e. Zadaniem gracza jest poprowadzenie jednej z 11 frakcji do zostania władzącą siłą w Chinach.
Rozgrywka
Mechanika rozgrywki w TW: Three Kingdoms pozostaje w dużej mierze niezmieniona w porównaniu do innych tytułów w serii Total War, jednak gra wprowadza pewne zmiany i przerabia rozgrywkę. Gracz decyduje, do której z 11 frakcji chce dołączyć. Te frakcje mają swoich odpowiednich generałów, nazywanych Bohaterami, którzy posiadają kilka unikalnych zdolności i cech osobowości.
Są podzieleni na pięć kategorii: Champion, Vanguard, Strategist, Commander i Sentinel. Champion doskonale nadaje się do eliminacji wrogich bohaterów; Bohaterowie Vanguard świetnie radzą sobie z eliminowaniem jednostek wspierających; Strategiści osłabiają przeciwników i zapewniają inne bonusy; Dowódcy balansują umiejętności walki i udzielają buffów, a Sentinel może długo wytrzymać w walce przeciwko jednostkom wspierającym oraz bohaterom. Generałowie mają niezależne osobowości, ambicje i potrzeby. Gracz powinien zwracać na nie uwagę, ponieważ ich ignorowanie może mieć różne konsekwencje.

Jedną z nowych mechanik rozgrywki jest oparty na elementach system Wu Xing. W Total War 3 Kingdoms każda jednostka ma przypisany swój atrybut żywiołowy: ogień, ziemię, wodę, drewno i metal. Te atrybuty działają różnie w różnych obszarach. Na przykład ogień zmniejsza koszty militarne i zwiększa obrażenia w walce wręcz. Ziemia zmniejsza koszty budowy jednostek rządowych i zapewnia wzrost morale. Woda zmniejsza koszty budynków handlowych i zwiększa amunicję dla jednostek zasięgowych. Te atrybuty żywiołów wspierają się nawzajem, ale także działają przeciwko sobie. Zadaniem gracza będzie odkrycie, który żywioł wspiera który oraz przeciwko któremu jest słaby.
Inną nową mechaniką jest Guanxi. To mechanika oparta na relacjach społecznych, w której generałowie graczy angażują się w złożone relacje, oparte na przeszłych spotkaniach, poziomie przyjaźni, zazdrości lub wrogości. Relacje te mogą być pozytywne lub negatywne i nie mogą być bezpośrednio wpływane przez gracza.
Mechanika walki jest podobna do tej z poprzednich gier z serii Total War. Na polu bitwy gracz może kontrolować zarówno kawalerię, jak i piechotę. Gracze mogą wprowadzić na pole bitwy trzech generałów, ale tylko raz w każdej walce. Generałowie mogą być dowodzeni oddzielnie od jednostek armii, a zabicie przeciwnych generałów daje graczowi unikalne przedmioty łupu. Gra wprowadza pojedynki jako formę walki, gdzie generałowie gracza i przeciwnika angażują się w pojedynki jeden na jeden. Pojedynek kończy się, gdy jeden z uczestników zostaje zabity lub ucieka.

Gra ma dwa oddzielne tryby: Romance i Records. Tryb Romance oparty jest na powieści "Romance of the Three Kingdoms". W tym trybie, z powodu wysoce fikcyjnych postaci źródłowych, generałowie mają niemal nieludzkie zdolności, co czyni ich potężniejszymi na polu bitwy. Tryb Records jest bardziej historycznie dokładny. W nim generałowie nie mają supermocy i nie mogą być kontrolowani niezależnie od swoich armii.
Fabuła
Kampania fabularna Three Kingdoms Total War zaczyna się w roku 190 n.e. w czasach niegdyś potężnej dynastii Han, która teraz jest jedynie cieniem swojej byłej chwały. Rządy młodego cesarza oparte na ucisku prowadzą do chaosu. W jego ślad idą różni władcy, którzy buntują się przeciwko tyranicznemu władcy i jego sprzymierzeńcowi Dong Zhuo, który zmanipulował cesarza do wojny domowej. Gracz musi opowiedzieć się po stronie jednej z frakcji, w tym tych znanych warlordów jak Lu Bu, Cao Cao czy Liu Bei, i napisać swoją własną historię dla Chin.

Odbiór
Wczesne wrażenia z 3 Kingdoms na PC były przeważnie pozytywne. Krytycy chwalili dwa tryby gry, z różnymi mechanikami rozgrywki, a także system Guanxi, który dodał nową warstwę złożoności do relacji w grze. Ostatecznie gra stała się dużym hitem wśród graczy strategicznych, którzy chwalili jej tryby gry i scenerię.