WAW to wyjątkowa koncepcja gry, której celem jest symulowanie w jednym, spójnym systemie WSZYSTKICH konfliktów na całym świecie (i poza nim) – od czasów prehistorycznych po współczesność, od wielkich wojen totalnych po konflikty asymetryczne. System sprawdzi się również w scenariuszach niehistorycznych, alternatywnych historycznie, fantastycznych czy science fiction. Kluczem jest zastosowanie jednego, uniwersalnego systemu zasad i sytuacji, który działa w każdym przypadku.
Główne cechy:
- Rozgrywka odbywa się w systemie turowym (I GO U GO), a każdy gracz przejmuje kontrolę nad jedną ze stron (strony mogą czasem obejmować więcej niż jeden naród).
- Mapa podzielona jest na liczne regiony o różnym ukształtowaniu terenu, czasem z budowlami (porty, fortece, lotniska...) i potencjalnymi źródłami dochodów, jeśli są potrzebne.
- Gdy konieczne jest utrzymanie i zakup jednostek lub zdobycie nowych kart wydarzeń, aktywowany jest prosty system generowania dochodów.
- Jednostki bojowe mogą należeć do sił lądowych, morskich lub powietrznych. Znajdziesz różne typy, takie jak piechota, kawaleria, artyleria, oddziały partyzanckie, okręty podwodne, lotniskowce, myśliwce, słonie, baterie przeciwlotnicze itp. Wszystkie można łączyć w różne grupy (stacki) dla łatwiejszego zarządzania.
- Dowódcy odgrywają w grze kluczową rolę, mając trzy główne zastosowania: po pierwsze, zapewniają premie do podstawowych wartości bojowych swoich grup, po drugie, ich wartość morale służy do określania poziomu zwycięstwa lub porażki, a po trzecie, są niezbędni do przeprowadzania ataków na przeciwnika.
- Dwie przeciwstawne grupy w tym samym regionie rozpoczynają bitwę, rozstrzyganą w sposób półtaktyczny w dwóch kolejnych rundach. Gra automatycznie oblicza różne premie i kary stron, ich poziomy morale, umożliwia zagrywanie kart wydarzeń, a każda jednostka bojowa każdej ze stron prowadzi ogień (w większości przypadków) jednocześnie na przeciwnika. Straty przyjmują formę punktów obrażeń i paniki. Początkowy poziom morale armii jest modyfikowany przez poniesione straty i panikę, co może prowadzić do rozbicia, pościgu i przełamania frontu.
- Każda ze stron otrzymuje dostępne pakiety Kart Wydarzeń, które wykorzystuje, aby wpływać na wszystkie aspekty rozgrywki, takie jak sojusze, dochody, ruch, pogoda, przywództwo, liczebność i jakość wojsk, a także wiele taktycznych aspektów bitew. Zapewnia to zarówno prawdziwą nieprzewidywalność rozgrywki, jak i ogromny potencjał powtarzalności.