WAW je unikátní herní koncept, jehož cílem je v jediném systému simulovat VŠECHNY konflikty po celém světě (a dále) od pravěku až po současnost, od masivních válek po asymetrické střety. A bude fungovat i na nehistorická, alternativně-historická, fantasy nebo sci-fi témata. Klíčem je použití jediného systému pravidel a situací, který funguje ve všech případech.
Vlastnosti hry:
- Hra je tahová, využívá systém I GO U GO, přičemž každý hráč převezme jednu stranu (strany někdy zahrnují více než jeden národ).
- Mapa je rozdělena do mnoha regionů s různými terény a někdy i stavbami (přístavy, pevnostmi, letišti...), a pokud je to potřeba, i se zdroji příjmů.
- Když je potřeba údržba a nákup jednotek nebo získání nových event karet, aktivuje se jednoduchý příjmový systém.
- Bojové jednotky mohou být pozemní, námořní nebo vzdušné. Najdeš různé typy, jako je pěchota, kavalérie, dělostřelectvo, partyzáni, ponorky, letadlové lodě, stíhačky, sloni, protiletadlové baterie atd... Všechny je možné kombinovat do různých skupin pro snadné ovládání.
- Vůdci jsou ve hře klíčoví, mají tři hlavní funkce: za prvé poskytují bonusy k základním bojovým hodnotám svých skupin, za druhé se jejich hodnoty morálky používají k určení úrovně vítězství nebo porážky a za třetí jsou nezbytní k zahájení útoků na nepřítele.
- Dvě nepřátelské skupiny ve stejném regionu vyvolají bitvu, která je řešena polotaktickým způsobem ve dvou po sobě jdoucích kolech. Hra automaticky vypočítává různé bonusy a postihy stran, jejich příslušné úrovně morálky, umožňuje hrát event karty a každá bojová jednotka každé strany střílí (ve většině případů) současně na nepřítele. Ztráty se projevují jako zásahy a panika. Úroveň morálky původní armády je ovlivněna utrpěnými ztrátami a panikou, což může vést k ústupu, pronásledování a průlomům.
- Každá strana obdrží několik balíčků Event karet, které bude používat k ovlivňování všech aspektů hry, jako jsou aliance, příjmy, pohyb, počasí, vedení, počet a kvalita vojsk a nakonec mnoho taktických aspektů bitev. To zajišťuje jak skutečnou nejistotu ve hře, tak velký potenciál pro opakovanou hratelnost.

