Erreiche einen noch nie erklommenen Gipfel in diesem Survival-Kletterabenteuer von den Machern von Furi und Haven. Klettere überall und plane deine Route sorgfältig, während du Haken und Ressourcen verwaltest, um den ...
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Kami travel book: Marcel and Pontus’ latest attempt at climbing Mount Kami. This rugged little guide includes tips, sketches, and a recounting of what they saw up there. Illustrated by comic artist & game art director Mathieu Bablet. 30 pages, English & French.
3 exclusive keepsakes to customize Aava's backpack: Kami, Pickup Pika and the Yukai Tent.
5 wallpapers
Details
Veröffentlichungsdatum:
Januar 29, 2026
Gattung:
Simulator, Abenteuer, Indie, Sport
Herausgeber:
The Game Bakers
Entwickler:
The Game Bakers
Spielmodus:
Einzelspieler
Spieler-Perspektiven:
Dritte Person
Thema:
Aktion, Überleben
Altersbeschränkungen
Rechtliche Informationen
Erreiche einen noch nie erklommenen Gipfel in diesem Survival-Kletterabenteuer von den Machern von Furi und Haven. Klettere überall und plane deine Route sorgfältig, während du Haken und Ressourcen verwaltest, um den unerbittlichen Mount Kami zu bezwingen. Finde heraus, was Aava bereit ist zu opfern, um den Aufstieg ihres Lebens zu schaffen.
Realistische Klettersimulation
Cairns realistische Simulation ermöglicht intuitives Klettern: Finde die besten Griffe und platziere Hände und Füße nahtlos mit einfachen Steuerungen. Passe deine Haltung, Anstrengung und Balance an – wenn du nicht aufpasst, stürzt du ab!
Eröffne deine eigene Route
Du kannst überall klettern. Erkunde den Berg, studiere die Felswand vom Boden aus und plane deine Route sorgfältig, um den Gipfel zu erreichen. Löse Probleme direkt an der Wand, um schwierige Passagen zu meistern. Du kannst alles erklimmen – wähle also deinen Weg mit Bedacht!
Überlebe den tödlichen Berg
Verwalte deine Ressourcen, um den langen Aufstieg zu überstehen: Haken, Magnesia, Fingerbandagen... aber auch Nahrung, Wasser und Medizin. Richte Biwaks ein und erkunde den Berg, um Ressourcen für den Gipfelsturm zu finden.
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PEAK of PEAKBewertet am: 3. Feb. 2026
5.0Steam
Ich ging mit der Erwartung an Cairn, es wäre „nur ein weiteres Kletter-Sim“, aber als ich zum ersten Mal mühsam eine steile Felswand hinaufstieg und mir bewusst wurde, dass ich jedes Glied manuell bewegt hatte, schwitzten meine Handflächen tatsächlich. In dem Moment, als ich nach zehn Minuten winziger, überlegter Bewegungen endlich eine Plattform erreichte, legte ich den Controller ab und starrte einfach auf den Bildschirm, als hätte ich tatsächlich einen Gipfel erklommen. Das ganze System fühlt sich weniger nach Tasten drücken an und mehr nach einem physischen Rätsel, bei dem dein eigener Körper die Antwort ist. Es ist das erste Mal seit Jahren, dass ein Spiel mich dazu gebracht hat, im Rhythmus mit meinem Charakter zu atmen, denn ein schlampiger Griff fühlt sich wirklich so an, als könnte er alles ruinieren.
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MGK27Bewertet am: 3. Feb. 2026
5.0Steam
Es gibt diesen einen Campingplatz auf halbem Weg den Berg hinauf, wo ich einfach angehalten habe, die Kamera gedreht habe und irgendwie… abgedriftet bin. Der Himmel war tiefblau, der Schnee driftete über die Felsen, und das Tal darunter sah absurd friedlich aus, wie ein Wallpaper, für das ich bezahlen würde. Ich habe keine Ziele erreicht, sondern einfach da gesessen und die Atmosphäre auf mich wirken lassen, während der Soundtrack leise im Hintergrund summte. Es ist selten, dass ein Spiel mich überzeugt, das "Gaming" zu stoppen und einfach an einem Ort zu existieren, aber die Bergstimmung von Cairn tat genau das.
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