Darkest Dungeon ist kein Spiel, bei dem jeder Held den Tag mit einer glänzenden Rüstung und einem Lächeln gewinnt. Es ist ein Spiel über harte Kompromisse, fast sicheres Ableben und Heldentaten. Der Kampf in Darkest Dungeon ist wirklich sehr tief und komplex. Es kombiniert sowohl die Nostalgie als auch die Schönheit des modernen Designs.
Es wird eine völlig neue Herausforderung für die Spieler. Die Reihenfolge der Parteien ist entscheidend für das Einrichten von Angriffen, kann aber auch deine Helden einer Gefahr aussetzen. Trainiere deine Helden, verbessere deine Feinde und passe dich an wachsende Bedrohungen durch Feinde an, Krankheiten, die die Gesundheit deiner Helden schädigen können, ständigen Stress und vor allem Ereignisse, die ihre geistige Gesundheit zerstören könnten. Du musst immer Entscheidungen treffen, wenn es besser ist, dem Feind Schaden zuzufügen oder deine Teamkollegen zu schützen.

Dieser Kampf wird dein letzter sein
The Darkest Dungeon ist ein rougelartiges Rollenspiel. In der Praxis bedeutet dies, dass jeder Charakter nur ein Leben hat. Wenn er oder sie während eines Abenteuers sterben wird, ist es dauerhaft. Darüber hinaus ist es ein wichtiges Element des Gameplays. Deine Charaktere werden früher oder später sterben, aber neue werden an ihre Stelle treten. Versuche, die besten Charaktere zu schützen (mit den profitabelsten Statistiken, Fähigkeiten und Fertigkeiten) und diejenigen zu opfern, die deinemTeam nichts bieten.
Charakteren werden mit vielen verschiedenen Statistiken beschrieben
Jeder Charakter im Spiel wird durch eine Reihe verschiedener Statistiken beschrieben. Zunächst gibt es sechs grundlegende, z.B. Geschwindigkeit, Schaden und Schutz werden durch Charakterstufe und Ausrüstung bestimmt. Dann gibt es "persistente Elemente". Hier findt man "Macken" - eine Reihe von positiven und negativen Eigenschaften, die jeder Held besitzt und die zufällig ausgewählt werden (zumindest zu Beginn ihrer Entstehung).

Ein Beispiel für solche Macken könnte "Natural Swing" sein, das ACC 5 Boost verleiht, oder "The Yips", das ACC -5 abnimmt. Es gibt auch Krankheiten, die deine Charaktere bei Abenteuern bekommen könnten. Obwohl sie dich nicht töten können, geben sie dennoch viele Schwächen in Bezug auf Genauigkeit, Schaden usw. Last but not least, gibt es einen Stressfaktor.
Durch das Durchstreifen dunkler Dungeons werden Helden allmählich Stress ansammeln. Wenn ein Held zu gestresst ist, entwickelt er ein Leiden, das schwere Strafen zur Folge hat, gelegentlich Befehle missachtet und seinen Gefährten regelmäßig Stressschaden zufügt. Der extreme Stress kann zu einem Herzinfarkt führen. Sie müssen jede Statistik überwachen und dank dieser kannst du dich selbst den schärfsten seiner Feinde stellen.
Hauptmerkmale
- Klassische CRPG- und Roguelike-Funktionen, einschließlich aussagekräftiger Permadeaths, prozeduraler Dungeons usw.
- Bekämpfe nicht nur Monster, sondern auch Krankheiten und sogar Stress. Dein schlimmster Feind, der aufgrund eines Herzinfarkts Paranoia, Angst oder sogar den Tod verursachen kann.
- Ein getöteter Charakter wird tot bleiben. Schütze wichtige Teammitglieder und opfer andere, wenn du musst.
- Genieße mehr als 80 Stunden Spielspaß.