Lossless Scaling ermöglicht es dir, Fenster-Spiele mithilfe modernster Skalierungsalgorithmen auf Vollbild zu skalieren sowie proprietäre ML-basierte Skalierung und Frame-Generierung zu nutzen.
Optionen zur Frame-Generierung:
- LSFG
Skalierungsoptionen:
- LS1
- AMD FidelityFX Super Resolution
- NVIDIA Image Scaling
- Integer Scaling
- Nearest Neighbor
- xBR
- Anime4K
- Sharp Bilinear
- Bicubic CAS
Die neueste Funktion ermöglicht es dir, mit Lossless Scaling zusätzliche Frames in Spielen zu erzeugen, die keine solche Unterstützung bieten, einschließlich Emulatoren.
Lossless Scaling ist auch nützlich, um moderne Spiele hochzuskalieren, wenn du sie nicht in nativer Bildschirmauflösung ausführen kannst (GPU-limitiert) und die Unschärfe durch bilineare Skalierung des GPU-Treibers vermeiden möchtest, sowie um ältere und Pixel-Art-Spiele hochzuskalieren, die keine modernen Bildschirmauflösungen oder den Vollbildmodus unterstützen.
Für moderne Spiele ist LS1 oder AMD FSR am besten geeignet. Zum Skalieren von Pixel-Art-Spielen nutze Integer Scaling oder xBR. Anime4K eignet sich am besten für Cartoons oder Anime.
Voraussetzungen:
Skalierung ist sinnvoll, wenn du durch die GPU-Leistung eingeschränkt bist. Für das beste Erlebnis solltest du das Spiel auf eine stabile Bildrate begrenzen, damit Lossless Scaling genügend Ressourcen zur Verfügung hat.
Das Spiel muss im Fenstermodus laufen
Windows 10 1903 oder neuer