MISERY ist ein kooperatives Rogue-Lite-Überlebensspiel für Fans von Lethal Company und Stalker. Schlüpfe in die Rolle eines PMC-Söldners, der ein geheimes Forschungsinstitut in der Republik Zaslavie bewacht, während du in der gefährlichen Sperrzone nach Ressourcen suchst und tödlichen Bedrohungen, Anomalien und anderen Überlebenden begegnest. Erweitere deinen Bunker, verwalte deine Vitalwerte und überlebe die Schrecken der Zone mit Freunden.
Gameplay
In MISERY musst du prozedural generierte Orte wie verlassene Militärbasen, radioaktive Ödnisse und zerstörte Städte durchkämmen und dabei Hunger, Durst, Strahlung und deinen Verstand im Auge behalten. Jeden Tag hast du begrenzte Zeit, um Vorräte zu sammeln, bevor du dich in deinen Bunker zurückziehen musst. Das Spiel bietet tödliche Anomalien, feindselige Überlebende und mutierte Kreaturen mit einzigartigen Verhaltensweisen. Erweitere deinen Bunker mit Werkbänken, Generatoren und Dekorationen und handle mit Händlern in der unterirdischen Bar mit deiner Beute.
Story
Das Wissenschaftliche Institut zur Erforschung der Sperrzone von Zaslavie (SIRZEZ) wurde gegründet, um Anomalien und Artefakte zu studieren, doch ihre Entdeckung führte zu einem Atomkrieg. Jetzt musst du als PMC-Söldner in den Nachwehen überleben und dich in einer feindseligen Welt zurechtfinden, in der Strahlung, Anomalien und verzweifelte Überlebende deine Existenz bedrohen. Die Zone ist voller Geheimnisse, und den Verstand zu verlieren, kann genauso gefährlich sein wie die physischen Bedrohungen, die im Schatten lauern.
Key Features
- Kooperatives Überlebensspiel mit Rogue-Lite-Elementen
- Prozedural generierte Orte mit dynamischen Bedrohungen
- Tiefgehende Basenbau-Mechaniken zum Ausbau und zur Anpassung deines Bunkers
- Ressourcenmanagement, einschließlich Hunger, Durst, Strahlung und Verstand
- Gefährliche Anomalien und seltene Artefakte mit einzigartigen Effekten
- Feindselige Überlebende und mutierte Kreaturen mit anpassungsfähigem Verhalten
- Unterirdische Bar zum Handeln, Sozialisieren und Entspannen nach Raids
- Psychologische Horror-Elemente, die Gameplay und Wahrnehmung beeinflussen