La continuación directa de la serie FF, Final Fantasy VIII, cuenta una historia completamente nueva (en comparación con FF VII) de los dos estudiantes de Balamb Garden, una chica enérgica y apasionada, y una malvada hechicera. ¡Ahora con logros y optimización de Steam para PC!

La historia y los personajes
Final Fantasy 8 se centra en Squall Leonhart, un joven cadete del Jardín de Balamb con actitud de "lobo solitario". Junto con Rinoa Heartilly y el resto de sus compañeros debe impedir que la hechicera Edea destruya su tierra natal.
Como es habitual en la serie, FF VIII presenta a los jugadores un conjunto de personajes únicos y distinguibles. Squall es un lobo solitario, centrado en su deber y dispuesto a todo para salvar su hogar. Rinoa, por el contrario, es una joven alegre con una actitud muy positiva hacia los demás y hacia el mundo. La contradicción entre ambos parece jugar un papel importante en su relación. Sin embargo, no hay que olvidar al orgulloso y ávido de poder Seifer Almasy, rival de Squall tanto en el combate como en la mujer que ambos aman. Participa en el conflicto y ayuda a los compañeros de Squall a derrotar a la traviesa Edea.
Jugabilidad
El sistema de Final Fantasy se parece a las ya conocidas mecánicas. Combate por turnos, viajar por el mapa del mundo, y completar misiones. Al igual que en FFVII, el juego se divide en tres modos de juego: el modo mapa del mundo, el modo de campo, y el modo de combate.
El sistema de combate se basa en "Active Time Battle", conocido de anteriores entregas de la serie FF. Básicamente, los personajes intercambian movimientos y ataques hasta que todos los miembros de un bando han sido derrotados.
De nuevo, los jugadores disponen de varios métodos de transporte. Entre ellos, ir a pie, usar naves aéreas y montar en los populares chocobos, que se pueden encontrar repartidos por todo el mundo del juego.

Sin embargo, lo que es nuevo en la serie en Final Fantasy VIII es el sistema "Guardian Force". Se trata de una especie de sistema de invocación de monstruos basado en una mecánica de "unión". Los jugadores pueden "juntar" varios GF a sus personajes y así darles la capacidad de usar ataques mágicos y GF. Además, los hechizos ahora no se lanzan con el uso de "puntos de magia", sino que se acumulan en los personajes y luego se sacan uno a uno cuando el jugador desea utilizarlos en combate. Estos sistemas ofrecen a los jugadores un amplio abanico de posibilidades de personalización.