Atteins un sommet jamais gravi auparavant dans ce jeu de survie et d'escalade créé par les développeurs de Furi et Haven. Grimpe où tu veux et planifie soigneusement ton itinéraire, en gérant pitons et ressources pour su ...
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Kami travel book: Marcel and Pontus’ latest attempt at climbing Mount Kami. This rugged little guide includes tips, sketches, and a recounting of what they saw up there. Illustrated by comic artist & game art director Mathieu Bablet. 30 pages, English & French.
3 exclusive keepsakes to customize Aava's backpack: Kami, Pickup Pika and the Yukai Tent.
5 wallpapers
Détails
Date de sortie:
Janvier 29, 2026
Genre:
Simulateur, Aventure, Indie, Sport
Editeur:
The Game Bakers
Développeur:
The Game Bakers
Mode de jeu:
Joueur unique
Le point de vue des joueurs:
Troisième personne
Thème:
Action, Survie
Restrictions d'âge
Informations juridiques
Atteins un sommet jamais gravi auparavant dans ce jeu de survie et d'escalade créé par les développeurs de Furi et Haven. Grimpe où tu veux et planifie soigneusement ton itinéraire, en gérant pitons et ressources pour survivre à l'impitoyable mont Kami. Découvre ce qu'Aava est prête à sacrifier pour réaliser l'ascension de sa vie.
Simulation d'escalade réaliste
Cairn offre une simulation réaliste pour une escalade intuitive : trouve les meilleures prises et place tes mains et pieds naturellement avec des commandes simples. Adapte ta posture, ton effort et ton équilibre — si tu n'es pas prudent, tu vas tomber !
Ouvre ta propre voie
Tu es libre de grimper où tu veux. Explore la montagne, étudie la paroi depuis le sol et planifie ton itinéraire avec soin pour atteindre le sommet. Résous des problèmes en pleine ascension pour traverser les passages difficiles. Tu peux grimper sur tout, alors choisis bien ton chemin !
Survis à la montagne mortelle
Gère tes ressources pour survivre durant la longue ascension : pitons, magnésie, sparadrap... mais aussi nourriture, eau et médicaments. Installe des bivouacs et explore la montagne pour trouver les ressources nécessaires pour atteindre le sommet.
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Trié par :
PEAK of PEAKRévisé le: 3 févr. 2026
5.0Steam
Je suis entré dans Cairn en pensant que ce ne serait “qu'un autre simulateur d'escalade”, mais la première fois que j'ai avancé lentement sur une paroi abrupte et réalisé que j'avais manuellement déplacé chaque membre, mes paumes étaient en fait en train de transpirer. Au moment où j'ai enfin atteint un plateau après dix minutes de mouvements minuscules et délibérés, j'ai posé la manette et j'ai simplement fixé l'écran comme si j'avais atteint un sommet pour de vrai. Tout le système se sent moins comme appuyer sur des boutons et plus comme résoudre un puzzle physique avec votre propre corps comme réponse. C'est la première fois depuis des années qu'un jeu m'a fait respirer en rythme avec mon personnage, car une prise maladroite semble vraiment pouvoir tout gâcher.
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MGK27Révisé le: 3 févr. 2026
5.0Steam
Il y a ce camping à mi-chemin de la montagne où je me suis juste arrêté, j'ai tourné la caméra et j'ai un peu... zoné. Le ciel était d'un bleu profond, la neige flottait à travers les rochers, et la vallée en dessous avait l'air absurdement paisible, comme un papier peint que je paierais. Je ne progressais dans aucun objectif, juste assis là, laissant l'atmosphère me submerger pendant que la bande-son murmurait doucement en arrière-plan. Il est rare qu'un jeu me convainque d'arrêter de "jouer" et de simplement exister dans un endroit, mais les vibrations montagnardes de Cairn ont fait exactement cela.
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