Si tu es fan de parkour urbain, de combats rapprochés et de zombies qui n’attendent pas que tu reprennes ton souffle, Dying Light: The Beast mérite que tu y jettes un œil. Il est prévu pour le 19 septembre 2025 sur PC (Steam et Epic), PlayStation 5, PlayStation 5 Pro et Xbox Series X|S.
Nouveau dans la série ? Peu importe. L'histoire est conçue pour que tu puisses y plonger facilement. Tu apprendras les ficelles en même temps que Kyle Crane, en te réveillant dans un monde qui a changé pendant ton absence.
Gameplay de Dying Light The Beast
Dans The Beast, tu incarnes Kyle Crane, mais cette fois, il n'est plus tout à fait humain. Des années d'expériences l'ont laissé avec de l'ADN de zombie, ce qui signifie que tu alternes entre les instincts de survivant et la rage brute de l'infection. Deux styles de jeu, un seul corps.

Combat : Brutalité primale
Le combat mise lourdement sur la brutalité en combat rapproché. Les pouvoirs de Crane s'intensifient avec la rage, te permettant de déchirer les ennemis à mains nues. Techland parle de "brutalité primale". Attends-toi à des éliminations rapides et un accent mis sur le chaos au corps à corps.
Le cycle jour-nuit revient
Le cycle jour-nuit fait son retour, et il reste central. Le jour, c'est pour piller et explorer. La nuit, les règles changent, des ennemis plus forts apparaissent et tes options se réduisent rapidement. Tu devras fuir, te cacher ou combattre, et aucune de ces options n'est vraiment sûre.
Parkour et véhicules tout-terrain
Le parkour reste une mécanique centrale. Les déplacements sont fluides et réactifs, te permettant de te faufiler sur les toits ou dans les bâtiments quand la situation s’envenime. Cette fois, un véhicule tout-terrain pilotable est ajouté pour foncer à travers les hordes de zombies.
Le monde est vaste et ouvert, avec beaucoup de verticalité et d'espace à explorer. Le décor, Castor Woods, s'inspire des Alpes suisses, avec des biomes comme des villages touristiques, des parcs nationaux, des terres agricoles et des zones marécageuses. Visuellement varié, mais tout témoigne de la décomposition.

Campagne complète en coopératif
Tu peux aborder tout le jeu en coop jusqu'à quatre joueurs. Tous les combats, quêtes et la progression sont synchronisés pour tout le monde. Le partage du butin, les réanimations et les succès (ou échecs) partagés font partie de l'expérience.
Du nouveau dans l'ancien monde
Le plus grand changement est le système d'identité duale. Kyle n'est plus seulement humain — il est en partie infecté. Cela façonne à la fois le gameplay et l'histoire. Castor Woods remplace les cartes urbaines précédentes de la série par des environnements alpins. Techland mise aussi sur la fidélité visuelle, avec des détails plus nets, un éclairage amélioré et des animations plus fluides conçues pour le PC et les consoles de génération actuelle.
Caractéristiques clés :
- Un vrai jeu de zombies en monde ouvert avec de solides mécaniques de survie
- Des personnages à double identité avec un conflit interne faisant partie de l'histoire
- Un combat au corps à corps rapide et punitif
- Des systèmes de parkour qui restent fluides et réactifs
- Une campagne complète en coopératif pour jouer en groupe
- Une haute qualité visuelle avec un design du monde détaillé