Final Fantasy IX a été initialement publié en 2000. Étant devenu très apprécié, Square Enix a décidé de ressusciter ce jeu, tout comme ils l'ont fait avec les précédents volets de la série.
Événements de temps actif
Final Fantasy IX ne diffère pas trop de ses prédécesseurs. Le gameplay se concentre toujours principalement sur l'exploration de la carte du monde (par divers moyens de transport également), la collecte d'objets, le développement et la personnalisation des capacités des personnages, ainsi que les rencontres aléatoires avec les ennemis.

Cependant, une des additions intéressantes à la série FF ici est le système des « Événements de Temps Actif » (ETA). De temps en temps, le joueur sera informé de divers événements aléatoires se produisant sur l'ensemble de la carte du monde. S'engager dans ces situations peut être lié à la possession de certains objets de valeur ou à des chances de croissance supplémentaire des personnages. Parfois, cela peut également débloquer du contenu spécial qui modifie l'histoire en poussant le joueur à prendre des décisions importantes.
Le cadre et l'histoire
Ce volet de la série Final Fantasy se déroule sur Gaia, un monde fictif habité par quatre nations, séparées les unes des autres par une chaîne de montagnes. Le monde est rempli de diverses formes de vie et d'individus distincts vivant sur ses continents.

Le personnage jouable principal est Zidane Tribal, dont le rôle principal est d'enlever la Princesse Garnet. Cependant, le retournement de situation se fait sentir lorsque la princesse ne semble pas s'opposer à ses kidnappeurs. Quels sont les plans de la Reine Brahne, et comment Kuja est-il impliqué dans tout cela ? Seuls Zidane et son groupe de voleurs, appelé Tantalus, peuvent sauver Gaia.
Capacités et équipements
FFIX présente une nouvelle perspective sur le système d'aptitudes. Les joueurs collectent des pièces d'équipement qui sont liées à diverses compétences et capacités, et les personnages qui les équipent peuvent progressivement apprendre ces techniques. Finalement, lorsque l'aptitude est complètement maîtrisée, l'objet correspondant peut être déséquipé, mais la compétence restera – cela crée la possibilité d'une personnalisation des capacités presque illimitée.
Caractéristiques clés
- Aptitudes - Apprenez de nouvelles aptitudes en équipant des objets. Lorsqu'elles sont complètement maîtrisées, ces aptitudes peuvent être utilisées même sans équiper d'objets, permettant quasiment des options de personnalisation infinies.
- Transe - Remplissez votre jauge de Transe en subissant des coups en bataille. Une fois complètement chargée, vos personnages entreront en mode Transe, leur octroyant de puissantes nouvelles compétences !
- Synthèse - Ne laissez jamais les objets traîner. Combinez deux objets ou pièces d'équipement ensemble pour créer de meilleurs, plus forts objets !
- Minijeux - Que ce soit Chocobo Chaud et Froid, Saut à la corde ou Tetra Master, il y a plein de minijeux à apprécier lorsque vous ne sauvez pas le monde. Vous pouvez même gagner des récompenses spéciales en objets !
- Réalisations
- Sept boosteurs de jeu, y compris des modes de haute vitesse et sans rencontre.
- Sauvegarde automatique
- Films et modèles de personnages en haute définition.