Le Pack Culturel des Colonies de la Mer Noire introduit trois nouvelles factions jouables dans la campagne principale de ROME II : le Bosphore Cimmérien, Pergame et la Colchide.
Issus à l'origine des cités-états grecques, ces peuples pionniers se sont établis loin de leur patrie, mêlant leurs coutumes à celles de sociétés lointaines pour créer des cultures uniques.
Les Colonies de la Mer Noire apportent une saveur de gameplay riche et nouvelle à ROME II grâce à leurs traits uniques, leurs unités et bâtiments de bataille, et leurs rosters d'unités hybrides.
Caractéristiques principales :
Total War: ROME II – Pack Culturel des Colonies de la Mer Noire comprend :
- Savoir Grec : +5% au taux de recherche
- Loin de la Patrie : +2 à la conversion culturelle
Le Bosphore Cimmérien est disputé depuis des millénaires pour ses ressources et son importance stratégique. Les Grecs aventureux de Milet, en Asie Mineure, ont fondé plusieurs colonies sur les côtes de la mer Noire aux VIe et VIIe siècles av. J.-C. pour exploiter ses ressources et commercer avec le monde grec. Au début du Ve siècle av. J.-C., leur gouvernement est passé d'une démocratie grecque classique au contrôle d'une seule famille. Le souverain actuel, Satyros, a conquis les cités grecques voisines, annonçant la naissance du Royaume Cimmérien et d'une dynastie qui perdure encore. Malgré cette puissance, le Bosphore Cimmérien reste menacé par les tribus nomades environnantes et par le regard avide du Pont voisin, dont la force militaire pourrait bien causer sa perte.
Traits de faction :
Tyrans : +5% de corruption
Terre Fertile du Bosphore : +5% de richesse générée par les bâtiments agricoles
Multiculturalisme : -25% au mécontentement dû à toutes les cultures étrangères sur ses propres territoires
Nouvelles unités - Hoplites Scythes : Équipés à la grecque avec lance et bouclier, ces fantassins moyens sont des défenseurs solides.
Archers Lourds Cimmériens - Véritable unité polyvalente, ces archers lourdement blindés échangent leurs arcs contre des lances lorsque l'ennemi approche.
Infanterie Noble Cimmérienne - L'Infanterie Noble est entraînée à un niveau inégalé dans le style hoplitique classique.
Peltastes d'Élite - Précises et déterminées, ces tirailleurs armés de javelots peuvent asséner un coup dévastateur.
Roster d'unités - Hybride Grec/Scythe
Bâtiments Uniques : Prytanée, Bâtiment en Marne Rosée, Sanctuaire de Déméter
Bien que n'étant qu'un acteur mineur jusque-là, Pergame est devenue importante lors des luttes des Diadoques, les successeurs d'Alexandre le Grand, pour le contrôle de son empire fragmenté. Un ambitieux lieutenant nommé Philétairos prit le contrôle de la citadelle et conduisit Pergame vers un nouvel âge d'or culturel et intellectuel, construisant une acropole impressionnante et un temple dédié à Athéna, déesse protectrice de Pergame. Pas encore vraiment un royaume, le moment est propice pour s'étendre au-delà de ses frontières actuelles. De nouvelles menaces émergent également de la Galatie, du fourbe Pont et de la Cappadoce. Pergame doit être forte pour relever ces défis et accomplir son destin en tant que puissant état successeur.
Traits de faction : Grands Bâtisseurs : -10% au coût de tous les bâtiments ; Faible Militaire : +10% au coût de recrutement des non-mercenaires ; Croissance Urbaine : +4 de croissance dans toutes les provinces
Lances Agêma - L'élite de l'infanterie de Pergame, ces défenseurs d'élite tiendront la ligne contre toute attente.
Cavalerie Noble de Pergame - Endurants et fiers, ces cavaliers nobles armés de lances peuvent exécuter une charge dévastatrice.
Peltastes d'Élite - Ces tirailleurs d'élite armés de javelots sont entraînés à un niveau supérieur.
Roster d'unités - Hybride Grec/Hellénique/Galate
Bâtiments uniques : Grand Autel de Pergame, Bibliothèque de Pergame, Source d'Asclépios, Thermes d'Asclépios, Sanctuaire d'Asclépios
Technologie unique - Pergaminus
Très à l'est de la mer Noire, aux confins du monde grec, se trouve la Colchide. Lieu de légende, on dit qu'il fut la destination finale de la quête de la Toison d'Or par Jason. Vers le VIe siècle av. J.-C., des commerçants grecs de Milet sont arrivés pour y bâtir une économie marchande florissante à partir de cette ancienne satrapie perse. Son souverain actuel contrôle un puissant état commercial grec aux fortes influences scythes et une noblesse qui exalte les plus fines qualités des deux cultures. Ses guerriers combattent à la mode grecque, mais la férocité de leur passé nomade est bien vivante. Ainsi, la Colchide s'est lancée dans la conquête des terres environnantes - pour absorber d'autres tribus scythes et autant d'anciens territoires perses que possible dans son empire en expansion.
Traits de faction : Carrefour Commercial : +15% aux revenus commerciaux ; Héritage Doré : Pénalité diplomatique majeure avec les factions grecques ; Assimilation : +4 de bonheur dû à la présence d'autres cultures
Nobles Colchidiens - Lourdement blindés et entraînés à briser les charges les plus puissantes, les Nobles Colchidiens sont une force avec laquelle il faut compter.
Roster d'unités : Hybride Grec/Oriental
Bâtiments uniques : Temple de la Toison d'Or, Centre Commercial