A WAW egyedülálló játékkoncepció, mely egyetlen rendszerben kívánja szimulálni a VILÁG (és azon túli) ÖSSZES konfliktusát az őskortól napjainkig, a nagyszabású háborúktól az aszimmetrikus konfliktusokig. Emellett működni fog nem történelmi, alternatív történelem, fantasztikus vagy sci-fi címeken is. A kulcs az egyetlen szabály- és helyzetrendszer használata, amely minden esetben működik.
Jellemzők:
- A játék körökre osztott, az I GO U GO rendszert használja, ahol minden játékos egy oldalt irányít (az oldalak néha több nemzetet is magukba foglalnak).
- A térkép számos régióra van osztva, különböző tereptípusokkal és néha építményekkel (kikötők, erődítmények, repterek...), valamint szükség esetén potenciális jövedelemforrásokkal.
- Amikor az erők karbantartása és beszerzése szükséges, vagy új eseménykártyákat kell szerezni, egy egyszerű jövedelemszámítási rendszer lép működésbe.
- A harci egységek szárazföldi, tengeri vagy légi típusúak lehetnek. Különböző típusokat találsz, mint például gyalogság, lovasság, tüzérség, gerillák, tengeralattjárók, repülőgép-anyahajók, vadászrepülők, elefántok, légvédelmi ütegek stb. Mindezek különböző csoportokba (stackekbe) kombinálhatók a könnyebb kezelés érdekében.
- A vezérek kulcsfontosságúak a játékban, mivel három fő felhasználásuk van: először is, bónuszt adnak az őket tartalmazó csoportok alapharcértékeihez; másodszor, morálértéküket a győzelem vagy vereség szintjének meghatározására használjuk; végül, szükségesek az ellenséges támadások indításához.
- Két ellenséges csoport ugyanabban a régióban csatát generál, amelyet félig taktikus módon, két egymást követő körben oldunk meg. A játék automatikusan kiszámolja az oldalak különböző bónuszait és büntetéseit, illetve morálszintjeiket, lehetővé teszi az eseménykártyák kijátszását, és minden harci egység (a legtöbb esetben) egyszerre lő az ellenségre. A veszteségeket találatok és pánik formájában szenvedjük el. A kezdeti hadsereg morálszintjére a elszenvedett veszteségek és pánikok hatnak, ami tovább vezethet széthulláshoz, üldözéshez és áttörésekhez.
- Minden oldal számos Eseménykártya-csomaggal rendelkezik, amelyeket a játék minden aspektusának befolyásolására használhatnak, mint például szövetségek, jövedelem, mozgás, időjárás, vezetés, csapatok száma és minősége, valamint végül a csaták sok taktikai aspektusa. Ez biztosítja a játék valódi kiszámíthatatlanságát és a nagy újrajátszhatósági potenciált.

