Sins of a Solar Empire II è il sequel del celebre gioco di strategia spaziale che mescola perfettamente tattiche di combattimento in tempo reale con la profondità del 4X. Come imperatore e comandante della battaglia, devi guidare una delle sei fazioni giocabili verso la vittoria contro la minaccia dell'estinzione!
Tattiche in tempo reale incontrano la profondità del 4X
Non ci sono turni. Non c'è una modalità di combattimento. Non c'è una modalità strategica. È tutto un'unica modalità ed è tutto in tempo reale.
Zooma istantaneamente per controllare gli ingaggi tattici dove ogni missile, torretta e nave è completamente simulato e parte importante della battaglia. Zooma nuovamente per gestire il tuo impero dove ogni asteroide, luna e pianeta orbita intorno al suo corpo principale in un paesaggio strategico che evolve lentamente.
Esperienze di Gioco Senza Pari
Sins of a Solar Empire II offre imperi vasti, flotte immense e momenti di gioco completamente nuovi ed entusiasmanti che si possono trovare solo in Sins II.
- La Sorprendente: Costruisci una flotta secondaria su un asteroide ribelle e lancia un devastante attacco a sorpresa quando la sua orbita lo porta dietro la linea del nemico.
- Il Blocco del Corpo: Ritarda il bombardamento del pianeta di casa di un nemico utilizzando il tuo titan massiccio per bloccare ondate di missili che tentano di abbattere la tua stazione spaziale e il suo scudo planetario critico.
- Lo Schermo: Avanza uno schermo di fregate di difesa a punto per proteggere i tuoi fragili incrociatori a lungo raggio intercettando bombardieri e missili in arrivo.
- Lo Sciame: Manovra le tue navi più veloci per distruggere navi più grandi non scortate. Le loro potenti ma lente torrette semplicemente non riescono a seguire la tua agile forza d'attacco.
- L'Influencer: Influenza una fazione Minore espansionista ostile per proteggere il tuo confine mentre riservi abbastanza Influenza per vincere un'asta per un potente oggetto da installare sulla tua migliore nave ammiraglia.
- Il Tradimento: Proteggiti da un tradimento stabilendo un'alleanza a tempo bloccato. Ma fai attenzione al tempo: il tuo “alleato” potrebbe spostare la sua flotta sulla tua soglia proprio quando il blocco scade!
Caratteristiche Chiave
Una Galassia Dinamica: I pianeti orbitano attorno alle loro stelle in tempo reale, causando una lenta modificazione della struttura della galassia, creando nuovi fronti di battaglia e nuove opportunità. I giocatori possono visualizzare lo stato della galassia fino a un'ora nel futuro per preparare le loro strategie.
3 Razze Uniche: È l'Anno di Guerra 35 e i TEC emergenti, gli alieni Vasari e gli Advent devianti sono stati costretti ad adattarsi e evolversi per sopravvivere.
- TEC: Gli abitanti di questa regione della galassia, i TEC sono umani che si sono uniti come Trader Emergency Coalition per combattere l'impero alieno Vasari. Dipendono fortemente dal commercio per sostenere la loro base industriale e aumentare le entrate di risorse.
- Vasari: Diecimila anni fa, l'Impero Vasari governava centinaia di pianeti e dozzine di specie senzienti. Ora in fuga da un nemico sconosciuto, utilizzano la loro padronanza dello spazio fasi per conquistare e acquisire risorse per continuare il loro esodo.
- Advent: Una civiltà di umani che sono stati scacciati con forza dai Trader più di mille anni fa, gli Advent devianti sono tornati con psioniche amplificate tecnologicamente e il potere dell'Unity - un'espressione devastante della loro volontà collettiva.
Ogni razza presenta condizioni di partenza uniche, meccaniche di gioco, unità, abilità, oggetti e tecnologie. I loro nuovi sistemi imperiali, che cambiano le regole del gioco, aggiungono un nuovo livello di capacità strategiche:
- Commercio TEC: Il nuovo sistema commerciale TEC consente loro di adattare dinamicamente la loro economia regolando l'allocazione delle risorse commerciali su richiesta.
- Risonanza Fase Vasari: Strutture strategicamente posizionate raccolgono la Risonanza Fase permettendo ai Vasari di personalizzare i loro effetti di padronanza globale delle fasi.
- Unità Advent: Consente agli Advent di sfruttare la volontà collettiva della loro popolazione, sbloccando il pieno potenziale delle abilità globali dell'Unity.
6 Fazioni Giocabili: Le razze madri sono ulteriormente differenziate da sub-fazioni uniche, ognuna con le proprie caratteristiche e stili di gioco che riflettono le loro motivazioni e obiettivi. Ad esempio, i TEC: Primacy è un impero xenofobo "umano prima" focalizzato sull'aggressione, mentre i Vasari: Exodus sono disposti a distruggere pianeti per alimentare il loro impero mobile.
Simulazione dei Combattimenti: Una dettagliata simulazione dei combattimenti aggiunge profondità incredibile al gameplay tattico. Torrette con le proprie velocità di mira e tracciamento rendono importanti le soluzioni di tiro in battaglie. Missili completamente simulati possono essere bloccati dalle navi o distrutti dalla difesa a punto. Nuove meccaniche attorno a scudi, armature e punti scafo conferiscono maggiore profondità alle unità e alle decisioni tattiche.
Gestione dell'Impero: Tutti i pianeti e le navi possono ora essere facilmente analizzati, personalizzati e aggiornati in un unico posto senza la noia di cercare e cliccare su tutte le unità del tuo impero. Il sistema di Costruzione Intelligente metterà in coda l'intera catena di prerequisiti per soddisfare qualsiasi richiesta di oggetto, ricerca o costruzione di unità.
Gestione della Flotta: Il nuovo sistema di flotta include la possibilità di richiedere rinforzi specifici al volo. Le unità richieste vengono automaticamente messe in coda dalla fabbrica ottimale e radunate alla flotta. Combinato con la Costruzione Intelligente, questo ti consente di concentrarti sulle decisioni tattiche importanti e sulla strategia più ampia.
Personalizzazione delle Unità: Le superfici dei pianeti possono ora essere personalizzate con oggetti speciali che variano in base a razza e tipo di pianeta. Le navi ammiraglie, i titani e le stazioni spaziali possono anche essere personalizzati con oggetti specifici per razza per colmare i vuoti nella composizione della flotta o mirare a strategie specifiche.
Fazioni Minori: Numerose fazioni minori ora abitano la galassia offrendo commercio, aste per oggetti rari e, con abbastanza influenza, accesso alle loro abilità più potenti. Ti farei amicizia o le annienteresti per impedire ai tuoi nemici di usarle contro di te?
Diplomazia: Le nuove funzionalità includono un nuovo sistema di offerta/controfferta, la possibilità di dare o richiedere pianeti, e le tregue bloccate nel tempo che cambiano le regole del gioco, che impediscono al tuo "alleato" di tradirti fino alla scadenza, ma fai attenzione al tempo!
Motore Multicore a 64-bit: Il motore di Sins II può utilizzare tutti i core e la RAM disponibili per massimizzare le prestazioni, ora e in futuro. Illuminazione dinamica, rendering fisicamente basato, texture ad alta risoluzione e altro creano un bellissimo arazzo.
Supporto Multiplayer per 10 Giocatori: Un sistema online basato su cloud supporta sia "codici di accesso" che sale d'attesa per rendere più semplice che mai giocare con altri. I giochi possono ora essere ripresi in corso se un giocatore abbandona o deve andarsene; gli umani possono persino prendere il posto dei giocatori AI se un amico si unisce in ritardo.
Supporto ai Mod In-Game: Il supporto ai mod è stato integrato nel gioco, rendendo facile scoprire, installare e condividere mod. Le mappe personalizzate vengono automaticamente condivise per i giochi multiplayer, evitando il fastidio di far scaricare a tutti in anticipo.
Facile da Imparare; Difficile da Maestrare: Con un'interfaccia utente elegante e intuitiva, Sins II è facile da imparare e giocare. Tuttavia, padroneggiare la tua fazione scelta richiederà vera abilità.