Sins of a Solar Empire II to kontynuacja uznanej przez krytyków gry strategicznej w kosmosie, która bezproblemowo łączy taktykę walki w czasie rzeczywistym z głębią 4X. Jako zarówno cesarz, jak i dowódca bitewny musisz poprowadzić jedną z sześciu grywalnych frakcji do zwycięstwa w obliczu zagrożenia wyginięciem!
Taktyka w czasie rzeczywistym spotyka głębię 4X
Nie ma tur. Nie ma trybu walki. Nie ma trybu strategicznego. To wszystko jest jednym trybem i wszystko odbywa się w czasie rzeczywistym.
Natychmiast przybliż, aby kontrolować taktyczne starcia, gdzie każda rakieta, wieża i statek są w pełni symulowane i stanowią ważną część bitwy. Natychmiast oddal widok, aby zarządzać swoim imperium, gdzie każda asteroida, księżyc i planeta krąży wokół swojej gwiazdy w powoli ewoluującym strategicznym krajobrazie.

Niezrównane doświadczenia w rozgrywce
Sins of a Solar Empire II oferuje rozległe imperia, ogromne floty oraz zupełnie nowe i ekscytujące momenty w rozgrywce, które można znaleźć tylko w Sins II.
- Zaskoczenie: Zbuduj drugą flotę na zbuntowanej asteroidzie i przeprowadź niszczycielski atak z zaskoczenia, gdy jej orbita zbliży się do tylnej linii wroga.
- Blokada: Wstrzymaj bombardowanie rodzinnej planety wroga, używając swojego olbrzymiego tytana, aby zablokować ściski rakiet, które próbują zniszczyć twój port kosmiczny i jego krytyczną osłonę planetarną.
- Osłona: Wprowadź ekran fregat do obrony punktowej, aby chronić swoje kruchle krążowniki dalekozasięgowe, przechwytując nadlatujące bombowce i rakiety.
- Swarma: Manewruj swoimi szybszymi statkami, aby rozgromić większe jednostki bez eskorty. Ich potężne, ale wolno poruszające się wieżyczki po prostu nie mogą śledzić twojej zwrotnej siły uderzeniowej.
- Wpływowiec: Wpłyń na wrogo nastawioną ekspansjonistyczną Mniejszą Frakcję, aby zabezpieczyć swoją granicę, jednocześnie rezerwując wystarczająco duży Wpływ, by wygrać licytację na potężny przedmiot do zamontowania na swoim najlepszym statku flagowym.
- Zdrada: Chroń się przed zdradą, zakładając sojusz z ograniczonym czasem. Uważaj jednak na czas - twój „sojusznik” może przemieścić swoją flotę tuż pod twoje drzwi w momencie, gdy umowa wygaśnie!

Kluczowe cechy
Dynamiczna galaktyka: Planety krążą wokół swoich gwiazd w czasie rzeczywistym, co powoduje, że struktura galaktyki powoli się zmienia, tworząc nowe fronty bitewne i nowe możliwości. Gracze mogą oglądać stan galaktyki nawet z godzinę do przodu, aby przygotować swoje strategie.
3 unikalne rasy: To Rok Wojny 35, a wschodzące TEC, obcy Vasari i dewiacyjni Advent zostali zmuszeni do adaptacji i ewolucji, aby przeżyć.
- TEC: Mieszkańcy tego obszaru galaktyki, TEC, to ludzie, którzy zjednoczyli się w Trader Emergency Coalition, aby zwalczyć obce imperium Vasari. Silnie polegają na handlu, aby wspierać swoją bazę przemysłową i zwiększać dochody z zasobów.
- Vasari: Dziesięć tysięcy lat temu Imperium Vasari rządziło setkami planet i dziesiątkami świadomych gatunków. Teraz uciekając przed nieznanym wrogiem, wykorzystują swoje mistrzostwo w przestrzeni fazowej, aby zdobywać zasoby i kontynuować swój exodus.
- Advent: Cywilizacja ludzi, którzy zostali przymusowo wykluczeni przez Traderów ponad tysiąc lat temu, dewiacyjny Advent wrócił z technologicznie wzmocnionym psjoniką i mocą Jedności - oszałamiającym wyrazem ich zbiorowej woli.
Każda rasa ma unikalne warunki startowe, mechaniki rozgrywki, jednostki, zdolności, przedmioty i technologie. Ich rewolucyjne nowe systemy Imperiów dodają zupełnie nowy poziom strategicznych możliwości:
- TEC Handel: Nowy system handlu TEC pozwala im dynamicznie dostosowywać swoją gospodarkę poprzez regulację alokacji handlowych zasobów na żądanie.
- Vasari Faza Resonans: Strategicznie rozmieszczone struktury zbierają Faza Resonans, co pozwala Vasari dostosować skutki globalnego mistrzostwa fazy do swoich potrzeb.
- Advent Jedność: Umożliwia Adventom wykorzystywanie zbiorowej woli swojej populacji, odblokowując pełny potencjał globalnych zdolności Jedności.
6 grywalnych frakcji: Rasy macierzyste są dalej różnicowane przez unikalne podfrakcje, z każdą o własnych cechach i stylach gry, które odzwierciedlają ich motywacje i cele. Na przykład, TEC: Primacy to ksenofobiczne imperium 'ludzi przede wszystkim', skoncentrowane na agresji, a Vasari: Exodus są gotowi zniszczyć planety, aby zasilić swoje mobilne imperium.
Symulacja walki: Szczegółowa symulacja walki dodaje niesamowitą głębię do taktycznej rozgrywki. Wieżyczki z własnymi kątami i prędkościami śledzenia sprawiają, że rozwiązania strzałowe są ważne w bitwach. W pełni symulowane rakiety mogą być blokowane przez statki lub niszczone przez obronę punktową. Nowe mechaniki związane z osłonami, pancerzem i punktami kadłuba dają większą głębię jednostkom i decyzjom taktycznym.
Zarządzanie imperium: Wszystkie planety i statki mogą być teraz łatwo analizowane, dostosowywane i ulepszane w jednym miejscu, bez uciążliwości znajdowania i klikania przez wszystkie jednostki w twoim imperium. System Inteligentnej Budowy będzie kolejkować całą sekwencję wymogów, aby spełnić żądanie dotyczące przedmiotu, badań lub budowy jednostki.
Zarządzanie flotą: Nowy system flot zawiera możliwość elastycznego żądania konkretnych posiłków. Żądane jednostki są automatycznie kolejkowane z optymalnej fabryki i zgrupowywane w flocie. Połączone z Inteligentną Budową, pozwala to skupić się na ważnych decyzjach taktycznych i szerszej strategii.
Dostosowywanie jednostek: Powierzchnie planet mogą być teraz dostosowywane za pomocą specjalnych przedmiotów, które różnią się w zależności od rasy i typu planety. Statki flagowe, tytany i porty kosmiczne mogą być także dostosowywane za pomocą specyficznych dla rasy przedmiotów, aby wypełnić luki w składzie floty lub celować w specyficzne strategie.

Mniejsze frakcje: Liczne mniejsze frakcje teraz zamieszkują galaktykę, oferując handel, licytacje na rzadkie przedmioty i, przy wystarczającej wpływie, dostęp do ich najpotężniejszych umiejętności. Czy zaprzyjaźnisz się z nimi, czy zniszczysz, aby nie dopuścić, by twoi wrogowie wykorzystali je przeciwko tobie?
Dyplomacja: Nowe funkcje obejmują nowy system ofert/kontr ofert, możliwość przekazywania lub domagania się planet oraz zmieniające grę czasowe zawieszenia ognia, które zapobiegają zdradzie przez twojego „sojusznika”, aż do wygaśnięcia umowy - ale uważaj na czas!
Silnik wielordzeniowy 64-bitowy: Silnik Sins II może wykorzystywać wszystkie dostępne rdzenie i pamięć RAM, aby maksymalizować wydajność, zarówno teraz, jak i w przyszłości. Dynamiczne oświetlenie, rendering oparty na fizyce, tekstury o wyższej rozdzielczości i więcej tworzy piękną tkankę.
Wsparcie dla wieloosobowej gry dla 10 graczy: Oparte na chmurze system online obsługuje zarówno 'kody dołączania', jak i lobby, aby ułatwić grę z innymi. Gry mogą być teraz wznowione w trakcie, jeśli gracz wyjdzie lub musi opuścić; ludzie mogą nawet przejąć kontrolę nad graczami AI, jeśli przyjaciel dołączy później.
Wsparcie w grze dla modów: Wsparcie dla modów zostało zintegrowane w grze, co ułatwia odkrywanie, instalowanie i dzielenie się modami. Niestandardowe mapy są automatycznie udostępniane dla gier wieloosobowych, co zapobiega problemom związanym z pobieraniem przez wszystkich z wyprzedzeniem.
Łatwe do nauczenia; trudne do opanowania: Z eleganckim i intuicyjnym interfejsem użytkownika Sins II jest łatwe do rozpoczęcia i grania. Jednak opanowanie wybranej frakcji wymaga prawdziwych umiejętności.