Total War: Three Kingdoms to kolejna część serii Total War, opracowana przez Creative Assembly i wydana przez Segę. Jest to dwunasta główna gra w serii. Podobnie jak jej poprzedniczki, Three Kingdoms to turowa strategiczna gra czasu rzeczywistego na PC, w której gracze kontrolują ogromne armie i prowadzą je do zwycięstwa na rozległych mapach. Akcja gry rozgrywa się w tytułowym okresie Trzech Królestw w historii Chin, między latami 220–280 n.e. Zadaniem gracza jest poprowadzenie jednej z 11 frakcji do zdobycia władzy w Chinach.
Rozgrywka
Mechaniki rozgrywki w TW: Three Kingdoms pozostają w dużej mierze niezmienione w porównaniu z innymi tytułami z serii Total War, jednak ta część wprowadziła pewne zmiany i odświeżenie. Gracz decyduje, z którą z 11 frakcji chce się sprzymierzyć. Frakcje te mają swoich odpowiednich generałów, zwanych Bohaterami, którzy posiadają kilka unikalnych umiejętności i cech osobowości.
Są oni podzieleni na pięć kategorii: Mistrz, Szermierz, Strateg, Dowódca i Strażnik. Mistrz jest idealny do pokonywania wrogich bohaterów; Szermierze doskonale radzą sobie z eliminacją zwykłych jednostek; Strateży osłabiają wrogów i zapewniają inne premie; Dowódcy łączą umiejętności walki z udzielaniem wzmocnień, a Strażnicy mogą długo wytrzymać w walce zarówno ze zwykłymi jednostkami, jak i bohaterami. Generałowie mają niezależne osobowości, ambicje i potrzeby. Gracz powinien na nie zwracać uwagę, ponieważ ich niezaspokojenie może mieć różne konsekwencje.

Jedną z nowych mechanik rozgrywki jest system Wu Xing oparty na żywiołach. W Total War 3 Kingdoms każdej jednostce przypisany jest atrybut żywiołu: ogień, ziemia, woda, drewno i metal. Działają one inaczej w różnych obszarach. Na przykład ogień redukuje koszty wojskowe i zwiększa obrażenia w walce wręcz. Ziemia obniża koszty budowy jednostek rządowych i podnosi morale. Woda zmniejsza koszty budynków handlowych i zwiększa amunicję dla jednostek dystansowych. Te atrybuty żywiołów zarówno się wspierają, jak i zwalczają. Zadaniem gracza będzie odkrycie, który żywioł wzmacnia który, a przeciwko któremu jest słaby.
Kolejną nową mechaniką jest Guanxi. Jest to mechanika oparta na relacjach społecznych, w której generałowie gracza będą nawiązywać złożone relacje, oparte na przeszłych spotkaniach, poziomie przyjaźni, zazdrości lub wrogości. Relacje te mogą być pozytywne lub negatywne i nie mogą być bezpośrednio kontrolowane przez gracza.
Mechaniki walki są podobne do tych z poprzednich gier Total War. Na polu bitwy gracz może kontrolować zarówno kawalerię, jak i piechotę. Gracze mogą wystawić trzech generałów, ale tylko raz na bitwę. Generałami można dowodzić oddzielnie od jednostek armii, a zabicie wrogich generałów daje graczowi unikalne przedmioty łupów. Gra wprowadza Pojedynki jako formę walki, w której generałowie gracza i przeciwnika stają do walki jeden na jednego. Pojedynek kończy się, gdy jeden z uczestników zginie lub ucieknie.

Gra ma dwa odrębne tryby: Romans i Kroniki. Tryb Romans oparty jest na powieści "Romans o Trzech Królestwach". W tym trybie, ze względu na wysoce fikcyjne postacie z materiału źródłowego, Generałowie posiadają niemal nieludzkie zdolności, czyniąc ich potężniejszymi na polu bitwy. Tryb Kroniki jest bardziej zgodny z historią. W nim generałowie nie mają supermocy i nie mogą być kontrolowani oddzielnie od swoich armii.
Fabuła
Kampania fabularna Three Kingdoms Total Warrozpoczyna się w roku 190 n.e., w czasach niegdyś potężnej dynastii Han, będącej teraz jedynie cieniem dawnej świetności. Rządy opresji młodego cesarza prowadzą do chaosu. Na jego gruzach różni władcy wojskowi powstają przeciwko tyrańskiemu władcy i jego sprzymierzeńcowi, watażce Dong Zhuo, który wmanewrował cesarza w wojnę domową. Gracz musi stanąć po stronie jednej z frakcji, w tym tych słynnych władców wojskowych, takich jak Lü Bu, Cao Cao czy Liu Bei, i napisać własną historię Chin.

Odbiór
Wczesne opinie na temat 3 Kingdoms na PC były w większości pozytywne. Krytycy chwalili dwa tryby gry, z różnymi mechanikami rozgrywki, a także system Guanxi, który dodał nową warstwę złożoności relacjom w grze. Ostatecznie gra stała się wielkim hitem wśród graczy strategicznych, którzy chwalili jej tryby i klimat.