WAW, dünyadaki (ve ötesindeki) TÜM çatışmaları tarih öncesi çağlardan günümüze, büyük kitlesel savaşlardan asimetrik çatışmalara kadar tek bir sistemde simüle etmeyi amaçlayan benzersiz bir oyun konseptidir. Ayrıca tarih dışı, alternatif tarih, fantastik veya bilim kurgu temalı senaryolarda da çalışacaktır. Anahtar, her durumda işleyen tek bir kural ve durum sistemi kullanmaktır.
Özellikler:
- Oyun, sıra tabanlıdır ve "I GO U GO" sistemini kullanır; her oyuncu bir tarafı kontrol eder (taraflar bazen birden fazla ulusu içerebilir).
- Harita, çeşitli arazi türlerine ve bazen yapılara (limanlar, kaleler, havaalanları...) sahip çok sayıda bölgeye ayrılmıştır ve gerektiğinde gelir kaynakları içerebilir.
- Kuvvetlerin bakımı ve satın alınması veya yeni olay kartları elde edilmesi gerektiğinde, basit bir gelir sistemi devreye girer.
- Savaş birimleri kara, deniz veya hava kuvvetlerinden olabilir. Piyade, süvari, topçu, gerillalar, denizaltılar, uçak gemileri, avcı uçakları, filler, uçaksavar bataryaları vb. gibi farklı türler bulacaksınız. Tüm bu birimler kolay yönetim için farklı yığınlarda birleştirilebilir.
- Liderler oyunda kritik öneme sahiptir, çünkü üç ana kullanımları vardır: ilk olarak, bağlı oldukları yığınların temel savaş değerlerine bonus sağlarlar; ikincisi, zafer veya yenilgi seviyelerini kontrol etmek için moral değerleri kullanılır; son olarak da düşmana saldırı başlatmak için gereklidirler.
- Aynı bölgede karşı karşıya gelen iki yığın, iki ardışık turda yarı-taktiksel bir şekilde çözülen bir savaş oluşturur. Oyun, tarafların çeşitli bonus ve cezalarını, ilgili moral seviyelerini otomatik olarak hesaplar, olay kartlarının oynanmasına izin verir ve her birimin (çoğu durumda) aynı anda düşmana ateş etmesini sağlar. Kayıplar, hasar ve panik şeklinde gerçekleşir. İlk ordunun moral seviyesi, alınan kayıp ve paniklerden etkilenir, bu da bozguna, takibe ve çatışmalara yol açabilir.
- Her tarafa birden fazla Olay Kartı destesi verilir. Bu kartlar, ittifaklar, gelir, hareket, hava durumu, liderlik, birliklerin sayısı ve kalitesi ve nihayet savaşlar için birçok taktiksel unsur gibi oyunun her yönünü etkilemek için kullanılır. Bu hem oyunda gerçek bir belirsizlik hem de yüksek tekrar oynanabilirlik potansiyeli sağlar.
